tag:blogger.com,1999:blog-371870612024-03-13T02:39:23.257+01:00Cellar DoorDarkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.comBlogger155125tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-47149599511563915952012-04-25T12:32:00.000+02:002012-04-25T12:33:47.266+02:00Los mejores juegos Android - I<br />
Ya que es difícil encontrar sitios especializados en juegos para android que no nos intenten "colar" algunos que no valen nada más que para jugar un momento y olvidarlos después, se me ha pasado por la cabeza ir creando una sucesión de entradas de blog para dar un repaso a los mejores juegos android que podamos ejecutar en casi cualquier terminal de gama media-alta. <b>Obviaré los juegos HD y aquellos específicos de un modelo móvil en concreto</b>, así que sin más vamos a ver que nos ofrece en materia de juegos el sistema operativo de google.<br />
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<h1 style="text-align: -webkit-center;">
<span style="color: red;">-FPSE</span></h1>
Más que un juego, Fpse es una aplicación que nos permite jugar a otros juegos. Y digo esto porque Fpse es un completo <b>emulador de nuestra querida</b> (odiada por talifanes y fanboys) <b>Playstation 1</b>. Con él podremos jugar a casi todos los clásicos de la consola, tanto europeos como americanos o, si somos valientes y conocemos japonés, los que no llegaron a salir fuera del territorio nipón. Fpse viene con un montón de opciones para configurar el emulador a nuestro gusto, desde la posición o el tamaño de los controles hasta un modo "turbo" con el que mejoraremos el rendimiento que se consigue con un juego. La aplicación cuesta <b>3.99€ en Google Play</b> y va ya por la versión 0.11.14 con constantes actualizaciones cada poco tiempo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUdZB2CaAe0FGs0u3tnioUFU_Ri8MDMMWNU5r9Mg8lEpNBm7IO-wJO7-GoigyzFtRewjgS0cf-ULs6u8cBf8CWHvMztfA7Xf4tVXrjYGf6RpUHFxPVjLsph1Py5jBpvHWCKGymFw/s1600/FPse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="207" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUdZB2CaAe0FGs0u3tnioUFU_Ri8MDMMWNU5r9Mg8lEpNBm7IO-wJO7-GoigyzFtRewjgS0cf-ULs6u8cBf8CWHvMztfA7Xf4tVXrjYGf6RpUHFxPVjLsph1Py5jBpvHWCKGymFw/s400/FPse.jpg" width="400" /></a></div>
<h1 style="text-align: -webkit-center;">
<span style="color: red;">-Sonic CD</span></h1>
Muy equivocados estábamos los que pensabamos que este juego iba a ser un simple <b>port del Sonic CD original</b> (que salió hace la friolera de casi 20 años). Este juegazo contiene una de las mejores entregas del erizo azul; en ella además de la jugabilidad clásica y añeja de los sonic, se implementa un sistema por el cual tendremos que hacer viajes temporales hacia el futuro y hacia el pasado para "crear" un futuro libre de la influencia maligna del Doctor Robotnik, ampliando de esta manera tanto la diversión como la vida útil del título. Se han pulido los gráficos y se han adaptado a pantalla panorámica, además de incluir las dos bandas sonoras que tuvo el juego original: la japonesa/europea y la americana. Se han añadido <b>extras desbloqueables</b> como la posibilidad de jugar con Tails y se ha implementado un control a base de un stick y un botón virtuales que, pese a las limitaciones (nunca será como pulsar una tecla real), funciona bastante bien. El juego salió a un precio de oferta fantástico, pero actualmente lo podemos encontrar por unos <b>4.46€ en Google Play</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7ZenF7M886-gEn5Z6yzs1QJdOE39ZyP4SpcJOSidZIAxm5BjBHX8Pd0-3asY69Y9EjjMqFDPjZxohkxJ3x7T3lFHhLlxCfYZFsOFOZyXgL-aAGpm_F0QenqaDJTYR7BzM_qtSw/s1600/CD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ7ZenF7M886-gEn5Z6yzs1QJdOE39ZyP4SpcJOSidZIAxm5BjBHX8Pd0-3asY69Y9EjjMqFDPjZxohkxJ3x7T3lFHhLlxCfYZFsOFOZyXgL-aAGpm_F0QenqaDJTYR7BzM_qtSw/s400/CD.jpg" width="400" /></a></div>
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<h1 style="text-align: -webkit-center;">
<span style="color: red;">-Dead Space</span></h1>
¿Una <b>versión portátil de un monstruo gráfico y jugable como es Dead Space</b>? Parece imposible pero este pequeño gran juego consigue emular (con las limitaciones pertinentes) a su homónimo de las consolas de sobremesa. Una nueva historia centrada en otro personaje original y la jugabilidad marca de la casa que caracteriza a la franquicia (incluyendo tensión, situaciones comnprometidas y muchos sustos) son las principales armas del juego, sin olvidar un apartado gráfico que, sin ser de los más potentes que se pueden ver en Android, <b>funciona a las mil maravillas en dispositivos de gama media</b> y da un aspecto vistoso a este "Dead Space". Logros, extras y una duración bastante avanzada completan esta potente aplicación que podeis encontrar en Google Play por un <b>precio algo mayor que la media: 5.26€</b>; sin embargo, si os gustan los survival horror y las buenas aventuras merece la pena.<br />
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<h1 style="text-align: -webkit-center;">
<span style="color: red;">-Angry Birds</span></h1>
Un juego que en poco tiempo se ha dado a conocer al mundo entero y que cuenta con millones de seguidores en todo el planeta, merchandising... Creo que los "pájaros enfadados" no necesitan presentación, pero si hay algún lector que ha estado oculto en una caverna los dos últimos años haré una pequeña reseña: la mecánica de Angry Birds se basa en completar una serie de niveles en los que <b>debemos acabar con todos los cerdos verdes a través de pájaros que lanzamos con un tirachinas</b>; cada pájaro tiene unas habilidades especiales y los cerdos están generalmente protegidos por construcciones de madera, cemento y cristal o en sitios en los que para acabar con ellos debemos afinar nuestra puntería. Y ya está, no tiene más, Angry Birds es un juego casual sin demasiada complicación y con el que matar esos momentos aburridos en el transporte público o esos lapsos de tiempo en los que estamos esperando a alguien. El juego tiene <b>dos versiones: una de pago sin publicidad y otra gratuita con ella</b>, ambas descargables en Google Play y que se actualizan con nuevos niveles de vez en cuando.<br />
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<br />Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-73789127782531693202012-03-24T23:21:00.000+01:002012-03-24T23:21:09.723+01:00Experiencias: Silent Hill<br />
Recuerdo la noche que tuve la posibilidad de jugar por primera vez a Silent Hill. Ocurrió en un tormentoso día de invierno hace exactamente diez años, cuando uno de mis compañeros de clase, que había recibido el juego como regalo de cumpleaños, nos invitó a ir a su casa para probarlo al salir del colegio. En invierno anochece pronto de modo que, cuando teníamos todo preparado para empezar, no había ya luz natural en el exterior. Una vez comenzamos a jugar, creo sinceramente que ninguno de nosotros estaba preparado para una experiencia como aquella; nadie hablaba, nadie comentaba, nadie interrumpía. Lo que estábamos presenciando era algo que seguramente ninguno de nosotros olvidaremos en mucho tiempo. Y cuando, finalmente, llegó la hora en la que debía volver a mi casa, pasé algunos de los minutos más horribles de toda mi vida; pues, solo bajo la tormenta, era difícil no volver a recordar el horror que nos había transmitido Silent Hill y empezar a temer que algo te estuviera acechando entre las sombras...<br />
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Tras esta pequeña anécdota personal procederé a comentaros los pormenores de este videojuego que, en pocos años, se ha convertido en un objeto de culto muy apreciado entre todos los aficionados a los juegos de Terror y las personas que han podido probarlo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkabSztdxrLzBqdtfovXitu1VWLF6bmLBGARSUS7VKGWTSyrK7PXlplCVjcT8DSwHaXPor5X70enPCaPW_-jucnvGlBV2qV9ODbkxSpEFcGoeDX9cnpGDyfpuud3hyphenhyphenTmh7Zf3vZQ/s1600/2_18_58_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkabSztdxrLzBqdtfovXitu1VWLF6bmLBGARSUS7VKGWTSyrK7PXlplCVjcT8DSwHaXPor5X70enPCaPW_-jucnvGlBV2qV9ODbkxSpEFcGoeDX9cnpGDyfpuud3hyphenhyphenTmh7Zf3vZQ/s320/2_18_58_04.jpg" width="320" /></a></div>
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En Silent Hill encarnamos a Harry Mason, quien se dirige a pasar unas fantásticas vacaciones al pueblo de Silent Hill con su hija Cheryl; pero esas vacaciones se tornan en tragedia, ya que sufren un accidente de automóvil. Cuando Harry recupera la consciencia se da cuenta de que su hija ha desaparecido, y es en ése momento en el que decide adentrarse en la espesa niebla que cubre por completo el pueblo y sus alrededores para dar con el paradero de Cheryl.<br />
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El juego sigue una perspectiva en tercera persona en la que, mientras vamos en busca de Cheryl, debemos tanto investigar los rincones más representativos del pueblo (como pueden ser la escuela, el hospital o algunas de sus calles principales), como sobrevivir a las mostruosas criaturas de pesadilla que se han convertido en los dueños y señores de Silent Hill. Para eliminar a éstas últimas dispondremos de varias armas tanto de fuego cómo de Melee, pero en las primeras la munición escasea y las segundas no son muy eficaces cuando estás rodeado de varias de esas criaturas, llevando estas dos situaciones a la manera más fácil de sobrevivir en el pueblo fantasma: intentar huir cuando se nos presente una situación comprometida.<br />
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Y es que Silent Hill basa casi todas sus situaciones en el terror psicológico, es decir, sentimos más miedo hacia lo que no vemos o podemos intuir que hacia los mosntruos o la sangre que podemos ver. Es impagable sentir la sensación que trasmite el correr sin rumbo entre la niebla del pueblo maldito mientras algo nos persigue pero no sabemos exactamente de dónde viene ni de qué se trata; el oír golpes y ruidos procedentes de un armario que no podemos abrir; el escuchar la estática que producen los espectros que pueblan Silent Hill en nuestra pequeña radio portátil; o el vernos rodeados de oscuridad teniendo como única fuente de iluminación una pequeña linterna, con la que tendremos que iluminar extensos parajes exteriores en forma de laberinto en los que es fácil perderse una y otra vez.<br />
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La fantástica banda sonora, compuesta por melodías que nos pondrán los pelos de punta, la ambientación y la personalidad que rezuma el juego por los cuatro costados, nos permitirán introducirnos de lleno en el videojuego y en muchos casos despertará un irrefrenable deseo de continuar la historia hasta que lo finalicemos por completo. En cuanto a esto, cabe señalar que Silent Hill no es un juego largo, puede ser completado en unas 14 horas en manos no muy expertas; sin embargo lo compensa con cinco finales completamente diferentes según las acciones que tomemos; contando, incluso, uno de ellos con unos invitados que nadie se espera.<br />
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Debo comentar también que, a modo de curiosidad, los creadores del juego nos dejan guiños a los grandes autores de terror y ciencia ficción de los que toman ideas, conceptos o referencias; una de ellas es, por ejemplo, la palabra "REDRUM" (la cual muchos de nuestros lectores probablemente reconoceran por ser una clara referencia a "El Resplandor") escrita con sangre en una de las cocheras o algunas calles del juego bautizadas con nombres como Bradbury, Matheson o Bachman.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3uahyphenhyphenOdRklO-YLAJ8TgVCijaVcS2vp_BrViWS4Ennr6_i-OrJi-b7iD3VbfAqAVGaNFqacU_Qaxk75AZ7zsdVM4JFzqlXgfgve2Lhqztm-5XdjE5GdYucVyXtAElFmLmtz6L4MA/s1600/Silenthilljd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3uahyphenhyphenOdRklO-YLAJ8TgVCijaVcS2vp_BrViWS4Ennr6_i-OrJi-b7iD3VbfAqAVGaNFqacU_Qaxk75AZ7zsdVM4JFzqlXgfgve2Lhqztm-5XdjE5GdYucVyXtAElFmLmtz6L4MA/s320/Silenthilljd.jpg" width="320" /></a></div>
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Como conclusión, creo sinceramente que todo aquel al que le guste el terror y pasar miedo debería probar al menos una vez en la vida este juego; y aunque no sea un aficionado al género, o aunque piense que los videojuegos son "cosas de críos", tampoco debería dejar pasar la oportunidad de jugarlo. Así que, si no lo tenéis aún en vuestro poder, sólo os diré: conseguidlo, esperad a que el sol se oculte tras el horizonte, cerrad las persianas, apagad la luz y empezad a jugar; sólo entonces descubriréis el verdadero significado de la palabra terror.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaqQQhtVLECS7UnqcCUoHbjaOmKbJVll3VoNdb1vW3_LOhGuH2r-O9ztEcbei0bD3RLpio7Wt5-EjksACUmaNjismXClB_7nhyphenhyphenfsc6eU7s-rxbfFFTPcf6rEPnKB-covcxnz2WQ/s1600/Inaction.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUaqQQhtVLECS7UnqcCUoHbjaOmKbJVll3VoNdb1vW3_LOhGuH2r-O9ztEcbei0bD3RLpio7Wt5-EjksACUmaNjismXClB_7nhyphenhyphenfsc6eU7s-rxbfFFTPcf6rEPnKB-covcxnz2WQ/s320/Inaction.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-24994112249285930882012-03-12T12:10:00.000+01:002012-03-12T12:14:03.551+01:00Sagas Clásicas 1 - Streets of Rage<div>
<b>A principios de los años 90, </b>Sega , estando al tanto del potencial y
el éxito tanto de critica como de público del arcade Final Fight de
Capcom, decide crear su propio<b> Beat'Em Up de Scroll lateral</b> como
exclusiva para su recien estrenada videoconsola de sobremesa <b>Sega
Megadrive</b> (Sega Genesis en EEUU). Asi nacería una saga que constaría de
<b>tres entregas</b> para la propia Megadrive y de la que, inexplicablemente,
Sega no ha vuelto a sacar del limbo en el que se encuentra a dia de hoy, aunque viendo las "joyitas" que comercializa ultimamente, casi mejor que no lo haga jamás.
Veamos un poco mas a fondo los pormenores de una de las mejores
franquicias "<b>yo contra el barrio</b>" que existen:</div>
<div>
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<h1>
<span style="color: red;">- Streets of Rage</span></h1>
</div>
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</div>
<div>
Lanzado al mercado a <b>finales de 1991</b>, presentaba a tres miembros (Adam Hunter,</div>
<div>
Axel
Stone y Blaze Fielding ) del cuerpo policial de una ciudad en la que la
propia policía está al servicio de un sindicato de criminales que
controla toda la urbe, liderados por el misterioso lider "Mr X". </div>
<div>
<br /></div>
<div>
La filosofía del juego era la de un <b>arcade de avance
lateral</b> en el que simplemente ibamos eliminando a los enemigos (punks, latinos, dominatrix, ... el tipo de enemigo que engloba el concepto "pandilocos") que iban
apareciendo en nuestra pantalla. Para ello disponíamos de varios
ataques, agarres, y de un ataque especial que hacía que un coche de la
policía lanzara sobre nuestros enemigos un arrollador ataque que acabara
con ellos. El juego comprendia <b>8 niveles</b> con un Jefe Final en cada una
de ellas (menos en la séptima, que no existía enfrentamiento final
contra ningun jefe).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cada uno de los personajes posee unas habilidades
propias, diferenciandose en fuerza, salto y agilidad unos de otros,
modificando asi la jugabilidad del título dependiendo de que personaje
eligiésemos. Hay que destacar <b>el modo para dos jugadores</b>, especialmente
adictivo y con un final alternativo que solo se podía ver en este modo y
bajo unas determinadas condiciones. Como curiosidad, los dos jugadores se podían golpear entre ellos, dando lugar a no pocos piques y discusiones que podían incluso llegar a mayores en el mundo real (comprobado por un servidor)</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sus gráficos se caracterizan por la simplicidad, no
son demasiado destacables ni en tamaño ni en detalle de animaciones, los
fondos y escenarios son simplemente correctos y su velocidad es
bastante fluida independientemente del nº de personajes que aparezcan en
panatalla.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si hay un apartado en el que el juego sobresale de
una manera abrumadora es en el sonoro. El compositor <b>Yuzu Koshiro</b> da lo
mejorde sí y nos "regala" un repertorio de canciones sensacional, que
sientan como un guante al juego y que le dotan de una atmósfera
ochentera inigualable. Podemos decir sin equivocarnos que el alma de
Streets of Rage es su banda sonora.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9fWu2sgSAW2SneM-VZwC9Y3CpC0IdhADxA172Ez_rG00JrEy8n_duGB2puru8ORLE2E4zbe-MKuy4noAxVeCoeFP7ZcvwVdiJB_FPguYRXyVH91fDpNiBQcUN_E1De9svo5Z3Q/s1600/gfs_83499_2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_9fWu2sgSAW2SneM-VZwC9Y3CpC0IdhADxA172Ez_rG00JrEy8n_duGB2puru8ORLE2E4zbe-MKuy4noAxVeCoeFP7ZcvwVdiJB_FPguYRXyVH91fDpNiBQcUN_E1De9svo5Z3Q/s320/gfs_83499_2_1.jpg" width="320" /></a></div>
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<h1>
<span style="color: red;">- Streets of Rage 2</span></h1>
<div>
Una de las<b> obras maestras</b> de Sega y uno de los mejores juegos de Megadrive, así, como suena. La grandeza de Streets of Rage 2 no se puede explicar con palabras, cada momento del juego es único y funciona a la perfección.<br />
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¿La historia? La de siempre, y creedme cuando os digo que no necesita para nada una historia compleja. Mr X ha vuelto, reformando el sindicato de criminales y secuestrando a Adam (el del primer juego, que nunca elegía nadie) de paso. Con la ayuda de <b>Axel Stone, Blaze Fielding</b> y un nuevo luchador profesional llamado <b>Max Thunder</b>, su hermano Eddie intentará rescatar a Adam y terminar con el sindicato y con Mr X de una vez por todas.</div>
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Lo primero que vemos en el juego es el <b>descomunal tamaño de todos los sprites</b> comparados con los de la primera entrega. Todo tiene un nivel de detalle bastante elevado que hace que nos olvidemos de esas tardes jugando al Streets of Rage 1 en las que intercambiábamos un poco de nuestra visión por una partidita más. Por si eso fuera poco, descubrimos que ahora no solo nosotros tenemos una<b> barra de energia</b> sino que (al contrario de lo que sucedía en el primer juego) nuestros enemigos también, pudiendo llevar un control de cuanto debemos zurrar al pandiloco antes de que muerda el polvo.<br />
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Tanto solos como acompañados por un segundo jugador recorreremos <b>parques de atracciones, salas de recreativas, puentes, ascensores, selvas, barcos</b>, y un sin fin más de escenarios en los que las hordas de enemigos no nos dejaran parar. Armados con nuestro ataque normal, un especial (que sustituye al coche de policía de Streets of Rage 1), nuestro ataque aéreo y un ataque combo (el imparable <b>GRAND UPPER</b> en el caso de Axel) disfrutaremos como nunca haciendo el cafre contra los Galsia ( si, no me he equivocado, en vez de García, los enemigos se llaman Galsia ) y compañía.<br />
<br />
Como colofón, Streets of Rage 2 posee la que puede ser considerada una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de la Historia, temas como<b> "Dreamer", "Under Logic", "Wave 131", "Go Straight" o "S.O.R. Super Mix"</b> exprimen al máximo el chip de sonido de la Megadrive y nos aportan una atmósfera inigualable para un Beat'Em Up de este estilo. Como curiosidad, en Japón ha habido varias sesiones de música en locales de moda compuestas enteramente por música de éste juego remezclada, "¿están locos estos japos?" - se preguntará algún despistado - yo diría que nosotros somos los locos al preferir el ultimo refrito de moda de <strike>pitbull</strike> Chow Chow antes que esta maravilla.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFUQ5h5lzyKvN3JZGki0enhMYqLCXgrPu5zJvlmgobmBxhlNtL3OSJBar2izLEJgPOx5G8qRZlDXxA8vXOrShI6u80dD9XDFrQeNw7-Ve7tCQhlZOFjfgR3PQ3IIGZG1eVQztsiQ/s1600/streets-of-rage-2-axel-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFUQ5h5lzyKvN3JZGki0enhMYqLCXgrPu5zJvlmgobmBxhlNtL3OSJBar2izLEJgPOx5G8qRZlDXxA8vXOrShI6u80dD9XDFrQeNw7-Ve7tCQhlZOFjfgR3PQ3IIGZG1eVQztsiQ/s320/streets-of-rage-2-axel-wallpaper.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h1>
<span style="color: red;">- Streets of Rage 3</span></h1>
<div>
En
la ultima entrega de la saga, Sega se empeña en poner más<b> énfasis en la
historia</b>, teniendo la trama un mayor impacto en el juego y siendo mucho
más compleja que en los dos juegos anteriores, incluyendo escenas de
video donde se nos narran hechos de la misma. En Streets of Rage 3 se
nos cuenta como <b>Mr X</b> establece una compañía robótica como tapadera para
sus actividades ilegales, aprovechándola de paso para sustituir a
figuras clave de la ciudad por robots. Como curiosidad, en esta entrega
podemos acceder a <b>cuatro finales distintos</b> que variarán dependiendo del
nivel de dificultad escogido y de ciertas acciones que realizaremos
durante el transcurso del mismo.</div>
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El juego nos deja a controlar a un puñado de
personajes de lo más dispar, empezando por un androide llamado <b>Dr Zan,
que viene a reemplazar a Max</b>, los tres personajes de la segunda entrega,
<b>Axel Stone, Blaze Fielding, y Eddie "Skate" Hunter </b>(enviado a la batalla por su hermano Adam ... sin duda el mejor lugar donde podía estar un niño, peleando contra criminales, ¡gran decisión Adam!) <b>, y tres personajes
ocultos</b> que son enemigos muy carismáticos del juego y que antes de jugar
con ellos deberemos desbloquearlos.</div>
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Jugablemente, Streets of Rage 3, introduce jugosas novedades en la saga como la <b>posibilidad de correr </b>pulsando dos veces en la dirección deseada, un movimiento para esquivar o una barra de carga de nuestro ataque especial. Ahora nuestras armas (que nunca han servido de mucho en esta saga) se romperán tras varios impactos y tendremos <b>trampas en el escenario</b> con las que dañar a los enemigos.</div>
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La
mayor pega del cierre de la trilogía es , inexplicablemente, la banda
sonora compuesta (¿o debería decir perpetrada?) por el mismo <b>Yuzu
Koshiro</b> que maravillara nuestros oidos en los dos juegos anteriores. En
este caso Koshiro utiliza un generador aleatório de acordes para
componer una musica cercana a lo que se podía escuchar en cualquier
discoteca bacaladera a principios de los 90, <b>ruidos, golpes y mucho
dolor de cabeza</b> es lo que nos enconteraremos en algo que empaña
muchisimo una de las grandes sagas de Megadrive y que nos transporta a lo más profundo de la ruta del bacalao española.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AUoX0KaNE0a4fShhLToU1slGHjZZncApLA6GtV6mfN3uXCb1PiPqUIibQpCLmfQyPDuhSNyTt7vGX55VDTLY-V9cDzrxDJ1hdRFylMcP7I6VNQgE4FJ-wJ28M9ituqjXojaKNw/s1600/streets-of-rage-3-megadrive-032.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7AUoX0KaNE0a4fShhLToU1slGHjZZncApLA6GtV6mfN3uXCb1PiPqUIibQpCLmfQyPDuhSNyTt7vGX55VDTLY-V9cDzrxDJ1hdRFylMcP7I6VNQgE4FJ-wJ28M9ituqjXojaKNw/s320/streets-of-rage-3-megadrive-032.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlndz4VUf0U5_u-dLr_fZagj6sNtEXaqLDzvdk0p9aHD6njx9OeL_a5AHgg1R6DJRzpQBqOJCZ6DwmhBX06XGsr92o9jrPoC6eNExhZovEVFYcpRjLVBvPWRBZRxTB6QFCKYkAjg/s1600/streets-of-rage-2-axel-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<h1>
<span style="color: red;">- GRIN Streets of Rage</span></h1>
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A
<b>finales de 2008</b>, tras un más que correcto remake del clásico de NES
"Bionic Commando", la gente de la desarrolladora <b>GRIN</b> recibió el encargo
por parte de Sega de hacer algo similar con la franquicia Streets of
Rage, en un intento de resucitar la franquicia y darla a conocer al
público actual. El proyecto sería un<b> remake de la primera entrega</b> para
consolas de alta definición (Xbox 360 y Playstation 3) que se lanzaría a
través de las plataformas online (Xbox Live y PSN) como descarga
digital.</div>
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Lamentablemente, tras los malos resultados de la
compañía debido a varios juegos ( los cuales a pesar de ser carne de mercadillo fueron casi vanagloriados por la ¿prensa? española del sector) y la posterior bancarrota de ésta, se dió la orden a <b>GRIN
Barcelona</b> (el estudio que tenía el proyecto entre manos) de que dejara
de trabajar en el juego. Asi pues no hay mucho material del mismo que
podamos ver, simplemente un par de capturas ingame y algun artwork.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIRK3Usfi5qeiNcGmXzL97UUIQiS_-lb0aq2ijKoBc95WaUHEm9jzpjS018Rpqo_TN1-HJTjDYAEv8R2ieJHgIUJte2K8gPrE9L112Tj30PceJyJNZRKsoYSMhy6XgiJYNXaQg8g/s1600/Streets_Of+Ra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIRK3Usfi5qeiNcGmXzL97UUIQiS_-lb0aq2ijKoBc95WaUHEm9jzpjS018Rpqo_TN1-HJTjDYAEv8R2ieJHgIUJte2K8gPrE9L112Tj30PceJyJNZRKsoYSMhy6XgiJYNXaQg8g/s320/Streets_Of+Ra.jpg" width="320" /></a></div>
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<h1>
<span style="color: red;">- Streets of Rage Remake</span></h1>
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Más
de <b>siete años </b>es la friolera que han tardado los chicos de <b>BomberGames</b>
(españoles también, parece que la saga caló hondo en la península) en
crear casi desde cero un <b>remake para PC de la trilogía Streets of Rage</b>,
combinando los tres juegos en uno. </div>
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En él se encuentran <b>todos los personajes de los tres
juegos</b> y nuevos personajes ocultos, sumando 19 personajes jugable,
nuevos escenarios hasta sumar la escalofriante cifra de 103, 8 nuevos
finales, rutas alternativas, nuevos enemigos, armas, ítems, una
fantástica banda sonora compuesta por remezclas de los mejores temas
clásicos, editores, nuevos modos como pueden ser el survival, el asalto o
el Volleyball y una<b> jugabilidad a prueba de bomba que mantiene el
espíritu clásico</b> de la saga combinando lo mejor de cada juego
perteneciente a la misma.</div>
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Sega, cual perro del hortelano y en un alarde de visión comercial sin
precedentes, decidió contactar con los desarrolladores de esta maravilla
a los pocos dias de haber lanzado <b>la versión final (v5)</b> para pedirles
que dejaran de distribuir el juego gratuitamente en su página web ya que
estaban violando los derechos de autor. Sin embargo, en esos pocos dias
el juego ya había sido hospedado en un millar diferentes de sitios, asi
que simplemente realizando <b>una busqueda en google del nombre y la
versión</b> que queramos (v4 o v5, a mi personalmente me gusta más la v4)
podremos descargar el juego y ejecutarlo en casi cualquier PC.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjkW__p968xm0w4wIGFYCfdKz4_fPkjkMvEamVOsLSWdokccb56iAhi3mpdMWVkSdyXLH3q0UXz93AwO2rJx7TAo5G_Hnl5C-kfOwk3tE8w-_3DFFG9x7imRRHZafXJJYD0wHPvg/s1600/promotionalw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjkW__p968xm0w4wIGFYCfdKz4_fPkjkMvEamVOsLSWdokccb56iAhi3mpdMWVkSdyXLH3q0UXz93AwO2rJx7TAo5G_Hnl5C-kfOwk3tE8w-_3DFFG9x7imRRHZafXJJYD0wHPvg/s320/promotionalw.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-91794860844963042942012-02-14T13:45:00.000+01:002012-02-14T13:45:55.617+01:00Blaze<br />
<b>Blaze</b> es la última obra de un Stephen King que vuelve a retomar su viejo pseudónimo "<b>Richard Bachman</b>" para publicar una obra que escribió antes incluso que su primera novela publicada: Carrie, pero que debido a ciertos problemas no ha sido hasta el 2007 cuando el gran público pudo disfrutar de ella.<br />
<br />
Blaze comienza muy fuerte pero <b>se deshincha</b> poco antes de llegar a la mitad de su extensión, dejándonos vislumbrar desde un primer momento a dónde se dirige y lo que nos quiere contar el autor. De este modo se <b>pierde el factor sorpresa</b> y el lector es arrastrado a una cadena de acontecimientos en los que muy pocas veces levantaremos una ceja en señal de sorpresa mientras que, por el contrario, no serán pocas las veces que nos encontraremos con<b> tópicos del género muy manidos</b>.<br />
<br />
El título adolece del mismo mal que otro libro reciente de Stephen King como es <b>Todo Oscuro Sin Estrellas</b>; nos presenta una <b>historia demasiado corriente</b>, muy entretenida pero ramplona en su efectividad de presentar algo novedoso, sorprendente o que el usuario recuerde en un futuro cercano. Hay que agradecer que King no haya retocado demasiado el manuscrito original, ya que <b>se pueden encontrar detalles del "antiguo" Bachman</b>, retazos de una época en la que la calidad de las producciones del propio Stephen King estaba muy por encima de a lo que nos tiene acostumbrados hoy en día.<br />
<br />
Como siempre, la edición en <b>Cartoné de Plaza y Janés</b> está muy cuidada, incluyendo unas preciosas tapas en un color naranja fósforo, su sobrecubierta correspondiente, con el diseño americano, y ,además de Blaze, el relato corto "<b>Memoria</b>", germen de lo que posteriormente se convertiría en la siguiente novela de King: "<b>Duma Key</b>". Memoria para mí ha sido una curiosidad interesante pero prescindible, quizá hubiese estado mejor un relato inédito original. El libro se puede adquirir por un precio de venta recomendado de <b>19.95€</b> , encontrándose actualmente también a la venta en <b>formato de bolsillo</b> a un precio reducido de <b>8.95€</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh58O-qqGmFWLjK7Fa5qZL_Pq2TC1ntJswgIRPzEOyLgTvmfIBLkaiUl4Oxw2SGu3a-7b0kgqvFCuy6NBbK-kEIE529O8YF2AvRaQHk6ByzaQWqX7LvLeoTiIUVY5c3xISNfzdmsA/s1600/blaze.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh58O-qqGmFWLjK7Fa5qZL_Pq2TC1ntJswgIRPzEOyLgTvmfIBLkaiUl4Oxw2SGu3a-7b0kgqvFCuy6NBbK-kEIE529O8YF2AvRaQHk6ByzaQWqX7LvLeoTiIUVY5c3xISNfzdmsA/s1600/blaze.jpg" /></a></div>
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<br />Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-51747770067509108832012-02-02T11:56:00.002+01:002012-02-02T12:18:43.799+01:00Especial Resident Evil (3 - Otras versiones y Spin-Offs)<p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/destacados/re3.jpg" alt="null" width="427" height="195" /></p><br /><p><strong>Resident Evil</strong> no es una saga que se limite a los juegos que hemos repasado en las otras dos partes de éste especial sino que a partir de ella han surgido muchos títulos que se alejan del concepto de survival horror tradicional para adentrarse en otros géneros como pueden ser los <strong>shooters on-rails</strong> o los <strong>survival horror online</strong>. Son éstos últimos junto con los <strong>proyectos desechados</strong> y las <strong>versiones especiales</strong> de los juegos principales de la serie los que veremos en ésta última entrega de nuestro especial que pone punto y final al homenaje que estamos dando a una de las franquicias que mejores momentos nos ha hecho pasar en sus trece años de historia.</p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Director’s Cut</span></h1><br /><p>Esta versión del primer Resident Evil salió al mercado aproximadamente año y medio después del original y se caracterizó por incluir <strong>ciertos cambios significativos</strong> en éste que transformaban la experiencia jugable en algo mucho más terrorífico si cabe.</p><p>El principal añadido fue el modo denominado <strong>“Avanzado”</strong> en el que se <strong>cambian de posición la mayoría de los objetos claves de la mansión</strong> y se añaden bastantes más enemigos en las diversas localizaciones que visitamos aumentando exponencialmente la, ya de por si, elevada dificultad que tenía el título original. Adicionalmente éste modo posee <strong>nuevas perspectivas de las cámaras fijas</strong> y algunos <strong>nuevos eventos encriptados</strong> que le dan un aire diferente y aumentan el toque cinematográfico del juego.</p><p>Otras novedades que quedan en un segundo plano son el <strong>modo “Beginner”</strong>, el cual que nos permite reducir la dificultad al doblar la munición disponible en el juego, o <strong>nuevos uniformes</strong> para los protagonistas principales, Chris, Jill y Rebecca.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9698" title="dc" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/dc.jpg" alt="dc" width="320" height="240" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Gun Survivor</span></h1><br /><p>Gun Survivor fue el primer juego de la serie que se aleja de la jugabilidad clásica para ofrecernos algo totalmente diferente. Lanzado al mercado justo después de la tercera entrega, y <strong>en exclusiva para Playstation</strong>, Gun Survivor nos lleva a las calles de Racoon City de la mano de Jack un personaje que al principio de la aventura sufrirá de amnesia pero que a lo largo de ésta nos ayudará a conocer más secretos sobre <strong>Umbrella y Racoon City</strong>.</p><p>En éste juego nos encontraremos con un shooter en primera persona cercano al concepto que introdujo la serie <strong>“The House of the Dead”</strong> pero con la salvedad de que no nos moveremos por una ruta prefijada sino que tendremos <strong>total libertad para desplazarnos</strong> (salvo cuando apuntamos a un enemigo, momento en el cual la vista se queda fija) y explorar la ciudad de Racoon City. A pesar de su limitada duración el título contaba con <strong>varias rutas alternativas</strong> que no era posible recorrer en una sola vez por lo que se nos “obligaba” a completar el juego varias veces aumentando la vida útil de éste.</p><p>Resident Evil: Gun Survivor contaba con <strong>soporte para G-Con 45</strong>, la pistola de luz oficial de Playstation, lamentablemente permitía que se controlase <strong>mejor con Dual Shock que con G-Con 45</strong> lo que dice mucho de las habilidades de sus desarrolladores, por lo demás es muy parecido a la trilogía original siguiendo patrones ya conocidos por todos. A nivel técnico destacaba el empleo de <strong>entornos 3D</strong> en vez de los fondos prerenderizados a los que estaban acostumbrados los usuarios de Playstation y el uso de algunos de los <strong>modelos de enemigos extraidos de Resident Evil 2</strong> que no destacaban gráficamente pero que daban un aire de nostalgia al título muy acertado.</p><p>El juego fue <strong>muy criticado</strong> en su época debido a sus carencias gráficas y a su obtuso control; sin embargo su f<strong>abulosa ambientación</strong> asi como su inclusión dentro del universo Resident Evil hacen de Gun Survivor un juego que, sin ser obra maestra, a los seguidores de la saga seguro que llega a fascinar.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9701" title="survivor" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/survivor-400x307.jpg" alt="survivor" width="400" height="307" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Gaiden</span></h1><br /><p>Gaiden fue el único proyecto finalizado de las serie Resident Evil para <strong>Game Boy Color</strong>; protagonizado por <strong>Leon S. Kennedy</strong> (Resident Evil 2 y Resident Evil 4) y <strong>Barry Burton</strong> (secundario del primer Resident Evil) el juego no pertenece a la continuidad de la serie siendo por lo tanto una especie de Spin Off alejado de los cánones establecidos en juegos anteriores.</p><p>El título, aunque entretenido, es un despropósito de principio a fin más aun si lo comparamos con el magnífico <strong>Alone in the Dark: The New Nightmare</strong> que Infogrames programó para la misma portátil. Gaiden posee una <strong>perspectiva cenital</strong> que nos permite explorar el escenario y a su vez controlar todo lo que pasa a nuestro alrededor, eliminando de ésta manera cualquier tensión que pudiera existir. Además cuando apuntemos a un zombie se nos llevará a una <strong>perspectiva en primera persona</strong> en la que tendremos que pulsar un botón en el momento adecuado convirtiendo de ésta manera la parte de acción en un <strong>minijuego</strong> más que en una experiencia de survival horror.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9710" title="gaiden" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/gaiden.jpg" alt="gaiden" width="250" height="226" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Gun Survivor 2 Code: Verónica</span></h1><br /><p>Lanzado como un <strong>arcade </strong>en Japón Gun Survivor 2 más tarde disfrutaría de un <strong>port a Playstation 2</strong> en el que se agudizarían todos sus defectos a la vez que no se potenciaban sus escasa virtudes. Como su propio nombre indica el título guarda una estrecha relación tanto en argumento como en localizaciones con el Code: verónica original a su vez que una cierta similitud con el <strong>estilo de juego del primer Gun Survivor</strong>. Gun Survivor 2 ,sin embargo, es más cercano conceptualmente y jugablemente a un Shooter en primera persona permitiendo disparar a la vez que nos movemos; adicionalmente <strong>enfatiza en mayor manera el componente arcade</strong> existiendo un límite de tiempo prefijado en cada zona y siendo posible el <strong>juego multijugador cooperativo</strong>.</p><p><strong>Gráficamente el título es un desastre</strong>: popping masivo , clipping, problemas gravísimos de colisiones, texturas planas, escenarios demasiado poligonales, movimiento del personaje totalmente irreal, fallos gráficos importantes … el juego se convirtió en éste sentido en el peor de la serie con diferencia lo que junto con su discreto valor jugable le valió que <strong>crítica y publico le dieran la espalda</strong> de manera unánime.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9705" title="cvgs" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/cvgs-400x300.jpg" alt="cvgs" width="400" height="300" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Remake</span></h1><br /><p>También conocido como <strong>REmake</strong> fue el primer juego desarrollado bajo el acuerdo de exclusividad entre <strong>Capcom y Nintendo</strong>. Lo primero que llama la atención del juego, y más comparado con la primera versión de Resident Evil, son sus gráficos pre-renderizados los cuales, en ocasiones, casi alcanzan el <strong>fotorealismo</strong> gracias a un <strong>diseño muy cuidado</strong>, unos<strong> efectos lumínicos y atmosféricos brillantes</strong>, y a una <strong>multitud de detalles</strong> que aportan una grandiosidad al conjunto pocas veces vista antes. Para redondear la jugada se <strong>eliminaron las secuencias FMV con actores reales del original</strong> y se reemplazaron por escenas generadas con el propio motor del juego.</p><p>Adicionalmente Capcom añadió <strong>nuevos cambios en la jugabilidad</strong> que hacen que esta versión se aleje del original, algunos de ellos son la <strong>inclusión del giro de 180º</strong> que introdujo Resident Evil 3, <strong>nuevos puzzles y desafíos, nuevos enemigos</strong> (como los Crimson Head), <strong>nuevos personajes</strong> que aportan más profundidad a la trama, <strong>nuevas áreas de juego</strong> que no aparecían en el original o <strong>nuevas armas</strong> con las que defendernos de los enemigos que nos encontremos en la mansión y sus alrededores.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9707" title="resident-evil-remake" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/resident-evil-remake-400x300.jpg" alt="resident-evil-remake" width="400" height="300" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Dead Aim</span></h1><br /><p>Dead Aim fue lanzado a mediados de 2003 en exclusiva para <strong>Playstation 2</strong> y es, por el momento, el <strong>último juego</strong> de la saga Gun Survivor en espera de que Capcom se decida a retomar esta subsaga de videojuegos. Al contrario que sus antecesores el juego <strong>no tiene relación directa con la saga principal</strong> aunque la historia que se narra entra dentro de la continuidad establecida.</p><p>El título tiene lugar en un crucero de lujo (propiedad de la farmacéutica <strong>Umbrella</strong>) en el que se embarca el protagonista principal,<strong> Bruce McGivern</strong> para destruir los planes de Umbrella y recuperar una muestra del conocido <strong>Virus T</strong>. A lo largo de la aventura nos desplazaremos en una <strong>vista de tercera persona</strong> en la que la cámara se coloca completamente detrás del protagonista; sin embargo cuando apuntemos pasaremos a una <strong>perspectiva en primera persona</strong> en la que podremos mover la mira del arma a lo largo de toda la pantalla pero <strong>no podremos desplazarnos</strong> a no ser que dejemos de apuntar tal y como ocurría en el primer Gun Survivor.</p><p><strong>Graficamente el juego es simplemente correcto</strong> y cuyo mayor defecto son unos modelos poligonales que dejan bastante que desear y cuyas animaciones a veces pueden parecer un poco forzadas. A pesar de ésto se hace una experiencia francamente divertida y además mejora exponencialmente a la entrega anterior (Gun Survivor: Code Verónica) en todos y cada uno de sus aspectos.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9709" title="dead-aim" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/dead-aim-400x309.jpg" alt="dead-aim" width="400" height="309" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Outbreak</span></h1><br /><p><strong>Resident Evil Outbreak</strong> es el primero de la saga que soporta el juego multijugador online … salvo en Europa y en Australia con lo que la experiencia que pudimos disfrutar por éstos lares difirió completamente de la idea que tenían en mente sus creadores. El juego fue comercializado en 2004 en <strong>exclusiva para Playstation 2</strong> y se convirtió en un éxito desde el primer día que salió a la venta.</p><p>Outbreak está ambientado de nuevo en <strong>Racoon City</strong> durante el tiempo transcurrido entre Resident Evil 2 y Resident Evil 3 ; la aventura está dividida en cinco capítulos (en un estilo similar al reciente <strong>Left 4 Dead</strong>) en los cuales podemos jugar como cualquiera de los <strong>8 personajes</strong> seleccionables, cada uno con unas habilidades diferentes que hacen que antes de seleccionarlos sopesemos sus <strong>pros y sus contras</strong>. En cada uno de los escenarios deberemos <strong>sobrevivir a la infección del Virus T</strong> a la vez que realizamos ciertas acciones y buscamos items generados aleatóriamente para completar el nivel. Tanto jugablemente como gráficamente <strong>Outbreak sigue el patrón clásico de la saga</strong> casi punto por punto lo que hace que no se convirtiera en una revolución en su género y que<strong> su mayor hazaña fuera el modo online</strong>, modo que por otra parte a día de hoy no podemos probar en ninguna parte del mundo ya que Capcom cerró los servidores a finales del año 2007.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9713" title="outbreak" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/outbreak.jpg" alt="outbreak" width="400" height="300" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Outbreak File 2</span></h1><br /><p>Así se denominó al segundo juego de la subsaga Outbreak el cual se puede considerar básicamente <strong>una expansión autoejecutable del primero</strong>. Los personajes son los mismos, la jugabilidad sigue siendo la tradicional, la ambientación es la misma y volvemos a recorrer cinco escenarios en los que de nuevo la premisa es recoger ítems, sobrevivir y realizar ciertas acciones.</p><br /><p>La <strong>principal novedad del juego</strong> es sin lugar a dudas <strong>la llegada a Europa del modo online</strong> con lo que gracias a éste podíamos jugar en cooperativo con cualquier otra persona del mundo. Adicionalmente Capcom incluyó la posibilidad de <strong>disparar y caminar a la vez</strong> aumentando el componente de acción y dando más libertad a los jugadores a la hora de lidiar con los engendros con los encontraremos en las calles de Racooon City; engendros compuestos por nuevos enemigos tales como <strong>mamuts zombie u hormigas mutantes</strong> que no habían aparecido en ningún otro juego de la franquicia y que dan al juego <strong>un poco de aire fresco</strong> dentro de las limitaciones que hemos comentado más arriba.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9714" title="outbreak2" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/outbreak2.jpg" alt="outbreak2" width="400" height="300" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil 3.5</span></h1><br /><p>El desarrollo de la cuarta entrega de la serie fue uno de los más tortuosos que se recuerdan teniendo que pasar el proyecto por <strong>varias etapas iniciales</strong> hasta que tomó forma el juego que todos a día de hoy conocemos.</p><p>La primera fase supuso una <strong>ruptura total</strong> con las ideas que se habían venido gestando en los juegos anteriores por lo que el prototipo se desechó y acabó convirtiéndose en el germen de lo que posteriormente sería. <strong>Devil May Cry</strong>. Después de esto en Capcom se apresuraron a crear una <strong>segunda beta</strong> que mostrarían al público en el <strong>Tokyo Game Show de 2002</strong>; ésta versión sería conocida posteriormente como <strong>“Fog version”</strong> (versión de niebla) y en ella se veía a Leon luchar contra enemigos en forma de niebla en lo que tenía el aspecto de ser un <strong>dirigible</strong>.</p><p>Sin embargo en el <strong>E3 2003</strong> Capcom volvería a desechar la segunda beta en favor de una nueva versión del juego denominada <strong>“Hooked Man Version”</strong> (versión del ahorcado). En ella se mostraron muchos <strong>elementos y enemigos de tipo paranormal</strong> que. segun palabras de la propia Capcom. no llegaron a la versión final por <strong>alejarse demasiado de la concepción inicial de la serie</strong>. En el video también se pudieron comprobar otras <strong>nuevas características</strong> que contenía esta versión y que si alcanzarían el resultado final (como la perspectiva, la mirilla láser, las granadas, los eventos en mitad de la aventura … ) .</p><p>La última beta de la que se tiene constancia volvía a los <strong>orígenes de la franquicia</strong> una vez más <strong>con los Zombies como el principal enemigo</strong> pero en ese momento fue cuando <strong>Shinji Mikami</strong> toma las riendas del desarrollo y ,como se suele decir en éstos casos, el resto ya es historia.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9715" title="hookedversion" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/hookedversion-400x300.jpg" alt="hookedversion" width="400" height="300" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil The Missions</span></h1><br /><p>También conocido como <strong>The Stories</strong> es un juego creado exclusivamente para teléfonos móviles y que disfrutó de <strong>dos versiones diferentes</strong>: una en la que en cada misión simplemente deberemos de apuntar y disparar a <strong>blancos en una perspectiva en primera persona</strong> y otra, llamada <strong>The Missions 3D, en la que nos moveremos por diferentes escenarios</strong> en los que deberemos ir haciendo frente a una serie de retos propuestos en cada una de las casi <strong>cien misiones</strong> de las que consta el juego.</p><p>The Missions 3D fue bastante bien recibido por crítica y público en parte por la combinación de <strong>entornos pre-renderizados</strong> (extraidos directamente de la trilogía original) con <strong>modelos totalmente en 3D</strong> lo que da un aire al juego de gran calidad y que lamentablemente no ha podido ser igualado en ninguno de los juegos posteriores de la serie para teléfonos móviles.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9716" title="tm3d" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/tm3d-340x400.jpg" alt="tm3d" width="340" height="400" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Confidential Report</span></h1><br /><p>Confidential Report es la segunda incursión de la saga en teléfonos móviles; en éste caso pasamos a controlar a <strong>Tyler Hamilton y Naomi McClain</strong>, dos nuevos personajes con los que deberemos recorrer ciertos escenarios de Racoon City. El juego se desarrolla en una <strong>perspectiva isométrica</strong> subdividida en cuadrículas por las que nos podremos desplazar y eliminar enemigos utilizando un sistema de <strong>movimiento basado en turnos</strong> como si estuviésemos en una especie de RPG.</p><p>Actualmente la subserie Confidential report cuenta con <strong>cuatro entregas</strong> siendo las dos primeras oficiales y las dos últimas desarrolladas por la comunidad con uno resultados más que aceptables.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9717" title="cr" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/cr-400x249.jpg" alt="cr" width="400" height="249" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Deadly Silence</span></h1><br /><p>Con la llegada del <strong>décimo aniversario</strong> de la serie capcom decidió llevar el primer episodio de la franquicia a la exitosa portátil de Nintendo. Deadly Silence contiene intacto el primer Resident Evil e incluye además una nueva versión, denominada<strong> Rebirth</strong> que añade una mayor cantidad de enemigos, <strong>nuevos puzzles y desafíos</strong> que hacen uso de la características especiales de Nintendo DS (como la doble pantalla, la pantalla táctil o el micrófono).</p><p>El juego contiene además algunas mejoras gráficas leves e introduce cambios en la jugabilidad tales como el <strong>giro de 180º</strong> que se introdujo en Resident Evil 3 o la <strong>utilización del cuchillo de combate</strong> de una manera similar a la que león usaba en Resident Evil 4. Para finalizar la tanda de novedades Capcom incluyó un <strong>multijugador de hasta cuatro jugadores</strong> en el que en uno de sus modos se podía completar la aventura en <strong>cooperativo</strong> y en otro se competía entre los jugadores para ver quien eliminaba la mayor cantidad de enemigos.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9718" title="ds" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/ds-400x299.jpg" alt="ds" width="400" height="299" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Génesis</span></h1><br /><p>Resident Evil Génesis apareció para <strong>teléfonos móviles</strong> a mediados de 2008; protagonizado por <strong>Jill Valentine</strong> nos situa de nuevo en la mansión <strong>Umbrella</strong> enfatizando mucho más la parte de exploración y resolución de puzzles que otros títulos de la serie y limitándose la acción por tanto a <strong>unos pocos enfrentamientos</strong> distribuidos a lo largo de la aventura. El título, sin ser una maravilla ni visual ni jugable, es sin duda una <strong>muy buena experiencia</strong> en la que Capcom trata de llevar las directrices que han hecho famosa a la saga (basicamente acción, exploración y puzzles) al campo de los móviles.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9719" title="gensis" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/gensis.jpg" alt="gensis" width="200" height="200" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil: The Umbrella Chronicles</span></h1><br /><p>Umbrella Chronicles es un juego <strong>exclusivo de Wii</strong> que utiliza las posibilidades de su peculiar control para desarrollar un <strong>shooter on-rails</strong> que recapitula los sucesos de Resident Evil 0, Resident Evil y Resident Evil 3 y adicionalmente añade nuevo material e información sobre la corporación Umbrella.</p><p>En cada uno de los <strong>cinco escenarios</strong> diferentes que componen el juego seguiremos un <strong>camino prefijado</strong> en el que elimaremos a los enemigos que se nos crucen por delante mientras recogemos ítems; en ocasiones tendremos la oportunidad de <strong>variar nuestra ruta tomando caminos alternativos</strong> que, como siempre en éstos casos, potencian la rejugabilidad del título.</p><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-9720" title="umbrella-chronicles" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/umbrella-chronicles-400x224.jpg" alt="umbrella-chronicles" width="400" height="224" /></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil: The Darkside Chronicles</span></h1><br /><p>Darkside Chronicles es un el último Resident Evil que ha llegado a las consolas de sobremesa, concretamente es un juego, al igual que el anterior, <strong>exclusivo de Wii</strong> y basado en la saga Chronicles, ergo un <strong>shooter on-rails</strong> que recapitula en este caso los sucesos de Resident Evil 2, Resident Evil: Code Veronica y nuevos capítulos en los que controlaremos a <strong>Krauser</strong> además de mucho material adicional sobre la saga.</p><p>El juego sigue a pies juntillas el desarrollo y jugabilidad de Umbrella Chronicles potenciendo la faceta gráfica y permiténdonos algun movimiento y <strong>opción adicional</strong> que no teníamos en éste. Como en todo shooter on rails que se precie tendremos un <strong>camino prefijado</strong> con ligeras variaciones haciendo a éste título el perfecto para disfrutar de unos momentos de acción cooperativa.</p><p style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_g_Eup0djbwJHUSWk1Ye2mrz4p-SUS7g7ZtqIgdTXxHUKVrZ3-HKr6gXn2DMj-U34Q7_bUnwlK49VEABcVqWLS-ivUMeq5nRFCe-wnVts-7uOLgGQz2GthihRoExat5HxWhQnw/s1600/HBLsEiXC_Pxgen_r_498x280.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_g_Eup0djbwJHUSWk1Ye2mrz4p-SUS7g7ZtqIgdTXxHUKVrZ3-HKr6gXn2DMj-U34Q7_bUnwlK49VEABcVqWLS-ivUMeq5nRFCe-wnVts-7uOLgGQz2GthihRoExat5HxWhQnw/s400/HBLsEiXC_Pxgen_r_498x280.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5704496104368586626" /></a></p><br /><h1><span style="color: #ff0000;">- Resident Evil Degeneration</span></h1><br /><p>Aprovechando la salida al mercado de la película CGI homónima se llanzó al mercado un título para el <strong>servicio N-Gage de Nokia</strong> que compartiría con el citado film protagonista y ambientación. Degeneration es un juego de <strong>acción en tercera persona</strong> con un estilo de juego casi calcado al de Resident Evil 4 el cual lo transforma en un título muy entretenido tanto para los neófitos como para los seguidores de la saga. Sin embargo su potencia gráfica a dia de hoy y con todos los adelantos que han ido surgiendo en los teléfonos móviles deja mucho que desear perdiendo bastantes enteros de cara al consumidor final.</p><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9722" title="screenshot0068" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/screenshot0068.jpg" alt="screenshot0068" width="320" height="240" /></p><br /><br /><p><em>Con ésta tercera parte damos por concluido este especial sobre Resident Evil. Si aún tenéis ganas de más seguid muy atentos a Cellar Door ya que en unos días analizaremos lo que está por venir.</em></p>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-61870119864088284282011-01-17T20:04:00.005+01:002011-01-17T20:15:12.170+01:00Especial Resident Evil (2 - La siguiente generación)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOIEKXRXE9Ysco0azbouoWsMN4msyGv99_mdnMCz1cGG4DXlVQOYv1wp-iLCfQ5cTuCkYaTtNprmHbMX4trfDAWTwTYdzP9vjXz8z3rxdiYQvPIwc_PqkGuP7iQNeXr2SjBwGvqA/s1600/re2.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 146px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOIEKXRXE9Ysco0azbouoWsMN4msyGv99_mdnMCz1cGG4DXlVQOYv1wp-iLCfQ5cTuCkYaTtNprmHbMX4trfDAWTwTYdzP9vjXz8z3rxdiYQvPIwc_PqkGuP7iQNeXr2SjBwGvqA/s320/re2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563233681286977202" /></a><br /><p>Con esta segunda entrega del <strong>especial Resident Evil</strong> concluimos el repaso a los juegos principales dentro de la franquicia y lo hacemos con las tres entregas que salieron a la venta para las principales videoconsolas de la <strong>sexta generación</strong> o de 128-bit: <strong>Resident Evil Code: Veronica, Resident Evil 0 y Resident Evil 4</strong>.</p><br /><center><h1><font color="#FF0000">-Resident Evil Code Veronica: Transición.</font></h1></center><br /><p>Con la llegada de la malograda <strong>Sega Dreamcast</strong> a tierras niponas más o menos por la época en la que la primera Playstation empezaba a dar sus últimos coletazos de vida Capcom decidió por primera vez en la historia desarrollar un título de <strong>Resident Evil</strong> para que debutara en exclusiva en una videoconsola que no fuera de Sony. De ésta decisión surgiría a mediados del año 2000 <strong>Resident Evil Code: Veronica</strong>, una de las obras más valoradas del extenso catálogo que tuvo Dreamcast. Más adelante el juego recibiría un port denominado Code: Veronica X o Code: Veronica Complete destinado a <strong>Playstation 2</strong> y posteriormente a <strong>GameCube</strong> que añadiría nueve minutos de escenas de video asi como algunos retoques gráficos de no demasiada importancia.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/cvlogo.jpg" alt="cvlogo" title="cvlogo" width="302" height="128" class="alignnone size-full wp-image-9484" /></p><br /><p>El juego nos sitúa temporalmente <strong>tres meses después de Resident Evil 2 </strong>y espacialmente en <strong>Rockfort Island</strong>, una isla propiedad de la Corporación Umbrella , sin embargo conforme avanza el juego nos trasladaremos de la isla a estructuras de la propia Umbrella en la <strong>Antártida</strong> donde incluso habrá ciertas porciones del juego que nos recuerden mucho a secciones concretas del primer juego de la serie. Al igual que sucedía en <strong>Resident Evil 3</strong> podremos tomar control de viejos conocidos de la saga como son <strong>Chris Redfield</strong>, que sigue investigando por su cuenta a Umbrella, y <strong>Claire Redfield</strong>, la cual después de los sucesos de la segunda parte se dirige a Rockfort Island para seguir investigando el paradero de su hermano; lamentablemente no podremos jugar con ellos en el orden que queramos sino que el juego nos impone que completemos la primera mitad del juego con Claire para a continuación pasar a tomar el control de Chris en la segunda mitad.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/code_veronica01-400x300.jpg" alt="code_veronica01" title="code_veronica01" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9485" /></p><br /><p>Gráficamente Resident Evil Code: Verónica se convierte en el primer videojuego de la serie en el que los entornos no son pre-renderizados sino que se <strong>usan auténticas estructuras y entornos 3D</strong> que si bien no llegan al nivel de detalle de los de entregas anteriores aportan mucho más potencial gráfico y realismo que los fondos pre-renderizados, adicionalmente la mejora de los modelos es palpable, mucho más grandes y definidos y con un sistema de animaciones que mejora sustancialmente lo visto en la trilogía original. Por otra parte, aunque el sistema de <strong>cámaras fijas</strong> se sigue usando hay <strong>puntos en los que la cámara sigue al personaje</strong> ya sea desplazándose junto a éste o describiendo ángulos desde un punto fijo, adicionalmente tendremos la ocasión de usar la <strong>vista en primera persona</strong> en algunas armas del juego pero siempre sin poder movernos mientras apuntamos.</p><br /><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/code_veronica02-400x306.jpg" alt="code_veronica02" title="code_veronica02" width="400" height="306" class="alignnone size-medium wp-image-9486" /></p><br /><p>Code: Veronica fue desarrollado en paralelo junto con Resident Evil 3 con lo que muchas de las novedades presentes en aquel fueron implementadas a su vez en el juego que nos ocupa. Además se retoma la posibilidad que nos brindaba Resident Evil 2 de <strong>mejorar nuestro armamento</strong> con piezas que aumentan el daño o la reserva de munición; adicionalmente se incluyen complementos que <strong>aumentan considerablemente el daño</strong> realizado por tipos de munición concreta (un ejemplo de ésto es la munición de la ballesta a la que podemos añadir pólvora para convertirlas en una de las armas más destructivas del juego). Otros añadidos importantes son la posibilidad de <strong>disparar armas duales</strong> con las que apuntar con cada una a un enemigo diferente, la inclusión de <strong>puntos de continuación</strong> a los que iremos a parar si la salud de nuestro personaje llega a cero y no queremos empezar desde el punto de guardado o los ya clásicos enemigos nuevos con mención especial a los escalofriantes <strong>Bandersnatch</strong>.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/bander-400x286.jpg" alt="bander" title="bander" width="400" height="286" class="alignnone size-medium wp-image-9487" /></p><br /><center><h1><font color="#FF0000">-Resident Evil 0: Raices.</font></h1></center><br /><p>Con la moda de las precuelas en su máximo apogeo, gracias en parte al Episodio 1 de la nueva trilogía de Star Wars, Capcom decidió realizar una <strong>precuela de la saga</strong> como parte del <strong>acuerdo de exclusividad</strong> que firmaba a principios de siglo <strong>con Nintendo</strong> tras el cual las nuevas entregas de Resident Evil pasarían a ser exclusivas de las videoconsolas de Nintendo. Inicialmente el título estaba pensado y dirigido hacia la difunta <strong>Nintendo 64</strong> ya que los desarrolladores podían aprovechar las ventajas del desarrollo de Resident Evil 2 para ésta consola y de los <strong>tiempos de carga</strong> (casi inexistentes) que ofrecían los cartuchos de la videoconsola de Nintendo para implementar el novedoso sistema de juego del que hace gala este Resident Evil 0 (el cual detallaremos en profundidad más adelante); sin embargo, con la salida de <strong>GameCube</strong> al mercado el proyecto se portó para ésta última desechando el motor gráfico <strong>Q.U.A.R.K</strong> (bajo el que se había realizado la trilogía original) y apostando por el siempre versátil <strong>Unreal Engine 2</strong>. El juego salió tras muchos retrasos por fin a la venta en nuestro pais a principios de 2003 cosechando unas <strong>críticas correctas</strong> pero sin llegar a ser tan mediático como algunas de las entregas anteriores de la serie.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/zero-logo.jpg" alt="zero-logo" title="zero-logo" width="325" height="181" class="alignnone size-full wp-image-9488" /></p><br /><p><strong>Resident Evil 0</strong> como hemos apuntado anteriormente <strong>ocurre un día antes</strong> de los sucesos acontecidos en la primera parte de la saga, complementando de esta manera la historia de ésta última asi como ofreciendo información adicional sobre las actividades de <strong>Rebecca Chambers</strong> anteriores a su encuentro con Chris Redfield en Resident Evil 1. Adicionalmente el juego sirve como transfondo para conocer con más profundidad las <strong>actividades de Umbrella</strong> y de la participación de algunas de sus personalidades más influyentes en el <strong>desarrollo de los temidos Virus T y Progenitor</strong> causantes de desencadenar la epidemia biológica que debemos combatir durante toda la franquicia.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/zero5-400x300.jpg" alt="zero5" title="zero5" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9489" /></p><br /><p>La novedad más importante que introduce éste título es un sistema de juego en el que podremos <strong>alternar el control de los dos personajes principales</strong> (el personaje que no sea controlado por nosotros pasará a manos de la CPU) durante la casi totalidad del juego; éstos son la ya mencionada <strong>Rebecca Chambers</strong> y un nuevo personaje con un pasado tormentoso llamado <strong>Billy Coen</strong>. Cada uno de los dos tiene unas determinadas características que nos ayudarán a realizar <strong>tareas específicas</strong> en puntos concretos del juego (por ejemplo, Billy puede llevar más carga que Rebecca y ésta a su vez puede abrirse paso a través de zonas de difícil acceso) asi como <strong>combinarlas para la resolución de los puzzles y enigmas</strong> con los que nos encontraremos en el transcurso de la aventura.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/zero3-400x300.jpg" alt="zero3" title="zero3" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9490" /></p><br /><p>Otra novedad importante es la <strong>desaparición del sistema de baúles</strong>, parte casi imprescindible del universo Resident Evil, y que primariamente servían para almacenar los objetos que no pudiéramos alojar en nuestro inventario. En Resident Evil 0 tendremos la posibilidad de <strong>dejar en el suelo los objetos que no nos quepan en el inventario para posteriormente recuperarlos</strong> gracias a indicaciones que quedarán almacenadas en nuestro sistema de navegación.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/zero-400x300.jpg" alt="zero" title="zero" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9491" /></p><br /><p><strong>A nivel técnico el juego no tuvo el impacto deseado</strong> debido en parte a que gran parte de las novedades que se introdujeron se habían visto anteriormente en el remake del primer Resident Evil (el cual veremos con más detalle en la siguiente entrega de esta serie de especiales sobre la saga), se vuelve de nuevo a utilizar <strong>fondos pre-renderizados</strong> que, no obstante, alcanzan un nivel de <strong>detalle y perfección</strong> pocas veces visto en un videojuego pese a ser la mayoría de entornos pequeños espacios cerrados en los que los fondos no pueden destacar demasiado. En cuanto a los modelos podemos decir que quizás den la impresión de ser<strong> demasiado genéricos</strong> debido a la proliferación, en el mismo lapso temporal, de juegos que compartían motor gráfico con éste Resident Evil 0.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/zero4-400x300.jpg" alt="zero4" title="zero4" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9492" /></p><br /><center><h1><font color="#FF0000">-Resident Evil 4: Revolución.</font></h1></center><br /><p><strong>Resident Evil 4</strong> fue anunciado en el año 2001 y hasta su salida en el año 2005 tuvo que soportar <strong>varios cambios importantes</strong> a nivel de desarrollo (los cuales veremos en posteriores entregas de éste especial) hasta llegar a su versión final. Una vez fue lanzado se convirtió un éxito de crítica y público llegando a ganar infinidad de galardones y <strong>varios premios a juego del año</strong>. Inicialmente la cuarta parte de la saga estaba planteada como un proyecto dirigido a Playstation 2 pero tras el <strong>acuerdo de exclusividad entre Nintendo y Capcom</strong> se anunció que sería exclusivo de <strong>GameCube</strong>. Sin embargo después de un tiempo el juego acabó siendo portado a <strong>Playstation 2</strong> acompañado de la inclusión de <strong>nuevos modos de juego y contenidos adicionales</strong>. Algun tiempo después verían la luz <strong>versiones para PC</strong> (acompañada de una optimización lamentable y un recorte gráfico severo)<strong> y para Wii</strong> que no supondrían ninguna revolución con respecto a lo visto anteriormente en las otras plataformas.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/logo3.jpg" alt="logo3" title="logo3" width="353" height="153" class="alignnone size-full wp-image-9493" /></p><br /><p>El juego nos sitúa <strong>temporalmente después d</strong>e los hechos relatados en <strong>Code: Verónica</strong>, concretamente en los <strong>alrededores de una aldea rural de España</strong> en la que Capcom quizás no retrata correctamente la realidad de nuestro pais pero que sirve perfectamente como escenario para los hechos que se desarrollan durante la aventura. Como viene siendo habitual volvemos a controlar a uno de los viejos conocidos de la serie: <strong>Leon S. Kennedy</strong> el cual viaja a la aldea para investigar el rapto de la hija del presidente de los Estados Unidos, <strong>Ashley Graham</strong>, por un grupo de cultistas que quieren utilizarla para sus oscuros propósitos.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/resident_evil_42-400x300.jpg" alt="resident_evil_42" title="resident_evil_42" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9494" /></p><br /><p><strong>Resident Evil 4 supone un cambio radical</strong> con respecto a todos los anteriores juegos de la serie hasta el punto de compartir solamente unos pocos elementos con éstos. Para empezar se desecha por primera vez en la saga principal el sistema de cámaras fijas en favor de una <strong>cámara fijada sobre el hombro del protagonista</strong> y que nos seguirá adonde quiera que vayamos, en el caso de que apuntemos un arma ésta se acercará al hombro de León para facilitarlos la labor de apuntado. Por otra parte los <strong>decorados vuelven a ser totalmente en 3D</strong>, tal y como ocurría en Code: Verónica, en unas ocasiones serán enormes escenarios en los cuales podremos desplazarnos por ellos con casi total libertad de movimiento y en otras pequeños pasadizos en los cuales la capacidad de acción se ve mucho más mermada. El título <strong>aprovecha casi al 100% el hardware de Gamecube</strong> ofreciéndonos <strong>modelos y texturas</strong> que aún a día de hoy todavía sorprenden por lo avanzados que fueron en su época; destacando asimismo los <strong>efectos especiales</strong> que engrandecen ciertas áreas del juego para que nos dejen literalmente con la boca abierta.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/leon-400x244.jpg" alt="leon" title="leon" width="400" height="244" class="alignnone size-medium wp-image-9495" /></p><br /><p>En la parte jugable se deja a un lado el género del Survival Horror para apostar por la que algunos han denominado como <strong>Survival Accion</strong>, es decir, se mantiene la tensión de títulos anteriores pero el juego está mucho más enfocado a la acción que a la supervivencia; <strong>raras veces tendremos problemas con la munición</strong> pese a que nos enfrentamos a muchos más enemigos que en los títulos anteriores. Adicionalmente Resident Evil 4 cuenta con <strong>eventos sensibles al contexto</strong>, es decir, si en determinado momento podemos evadir el ataque de un enemigo o golpearlo con un ataque melee en la pantalla nos aparecerá la acción a realizar seguida de un botón que pulsado correctamente nos permitirá realizar dicha acción; éstos eventos también se usan en <strong>determinadas secuencias del juego</strong> en las que deberemos pulsar continuamente un botón o serie de botones para eliminar a un jefe final o incluso evitar morir automáticamente.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/melee-400x300.jpg" alt="melee" title="melee" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9496" /></p><br /><p>Otro cambio importante del juego es la <strong>eliminación del sistema de inventario clásico de espacios fijos</strong>, ahora Leon cuenta con un inventario en el que el espacio se rige por un <strong>sistema de rejilla similar al de Diablo 2</strong>, cada item ocupa un número diferente de espacios de la rejilla siendo mayor el número de espacios ocupados cuanto mayor sea el objeto. El espacio total del inventario se puede expandir gracias a un <strong>vendedor</strong> que nos encontraremos en varios puntos del juego el cual adicionalmente nos dará la posibilidad de vender objetos, <strong>mejorar nuestras armas o comprar nuevas armas</strong> entre otras muchas cosas dotando al juego de un componente de acción mucho más pronunciado si cabe.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/inventory.jpg" alt="inventory" title="inventory" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-9497" /></p><br /><p>En cuanto a nuestros oponentes Resident Evil 4 cambia los típicos zombies de Romero presentes como enemigo más común en los demás juegos de la franquicia por los <strong>“Ganados”</strong>, más rápidos, inteligentes y mucho más cercanos al concepto de zombie que nos presenta Danny Boyle en su “28 días después”. Casi todos los demás enemigos son nuevas inclusiones en la franquicia y van desde los típicos perros (llamados aquí <strong>“Colmillos”</strong>) a humanoides totalmente ciegos y armados con garras (<strong>“Garradores”</strong>) los cuales sirvieron posteriormente de inspiración para las famosas Ciegas Berserker de Gears of War. Mención aparte merecen los <strong>impresionantes jefes finales</strong>, algunos de ellos de un tamaño asombroso (<strong>“El Gigante”</strong>) y otros conceptualmente sorprendentes (<strong>“Del Lago”</strong>).</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/residentevil4_ss02-400x300.jpg" alt="residentevil4_ss02" title="residentevil4_ss02" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9498" /></p><br /><p>Acabamos esta segunda parte del especial con la revolución que supone un cambio en la saga como el que introduce Resident Evil 4. Dentro de la <strong>tercera entrega del especial</strong> intentaremos citar y repasar todos esos <strong>juegos de la serie que no están integrados en la saga principal</strong> asi como <strong>versiones especiales o inacabadas</strong> de los juegos principales de la franquicia.</p>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-75232129566865622652010-12-13T19:51:00.007+01:002010-12-13T20:04:43.076+01:00Especial Resident Evil (1 - Trilogía Original)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4EiZjDIQbXa2ydP5i4hkqeRHPy8pVucb6TX6VLCRRxbbPKDGnUThTNxW59Sko4whVsQq4Zf9EyYxoXUuuE_8rDK9rFZPTrTxy_hfxIqKXB-3FAXmglW51euOhDPlX5Wpt23JOaQ/s1600/sinttulo3wt0.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 183px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4EiZjDIQbXa2ydP5i4hkqeRHPy8pVucb6TX6VLCRRxbbPKDGnUThTNxW59Sko4whVsQq4Zf9EyYxoXUuuE_8rDK9rFZPTrTxy_hfxIqKXB-3FAXmglW51euOhDPlX5Wpt23JOaQ/s400/sinttulo3wt0.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550244579395842722" /></a><br /><p>Si hay una saga que destaque por encima de las demás en el género de los survival horror es <strong>Resident Evil</strong>. A lo largo de sus numerosas entregas hemos visto como sentaba la bases del género, creaba un universo propio con unas señas de identidad muy marcadas y por fin evolucionaba a algo muy diferente de la dirección que tomaba en sus inicios.</p><br /><p>En esta serie de especiales que publicaremos a lo largo de las próximas semanas queremos rendir homenaje a la serie, recordando y analizando las diversas entregas de la saga. <strong>Resident Evil 5</strong>.</p><br /><br /><center><h1><font color="#FF0000">Resident Evil 1: Inicios.</font></h1></center><br /><br /><p>La primera entrega de la serie surge gracias a la “inspiración” que proporcionan a su director, <strong>Shinji Mikami</strong>, dos juegos tan dispares como pueden ser <strong>Sweet Home</strong> y el primer <strong>Alone in the Dark</strong>. Del primero, un juego para NES creado por Capcom y basado en una película japonesa de terror con la que comparte el mismo nombre, Mikami toma la idea de la mansión encantada mientras que del segundo, de sobra conocido por todos, se calcan algunas situaciones, como por ejemplo el ataque imprevisto de criaturas a través de las ventanas, así como la mecánica general del juego y las cámaras fijas .</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/dibujo3.jpg" alt="dibujo3" title="dibujo3" width="312" height="178" class="alignnone size-full wp-image-9157" /></p><br /><p>Resident Evil se lanza inicialmente para <strong>Playstation</strong> en el año 1996 e inmediatamente se convierte en un éxito sin precedentes en el género. El juego nos pone en la piel de <strong>Chris Redfield </strong>o de <strong>Jill Valentine</strong> dos miembros de la unidad especial <strong>S.T.A.R.S de Racoon City</strong> que se dirigen a investigar extraños sucesos acaecidos en una mansión situada a las afueras de la ciudad, propiedad de la empresa farmacéutica <strong>Umbrella</strong>. Su combinación de personajes poligonales junto a fondos pre-renderizados, su impresionante guión y su inmersiva atmosfera ayudarán a auparlo a lo más alto de las listas de ventas lo que propicia <strong>ports para Sega Saturn y PC</strong> que incluyen contenido adicional pero que no llegan a emular el éxito de la versión Playstation lo que condicionaría la salida de los siguientes episodios de la franquicia para dicha plataforma.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re1_1.jpg" alt="re1_1" title="re1_1" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-9161" /></p><br /><p>Algunas de las características más importantes de la saga ya estaban presentes en esta primera parte como pueden ser las citadas <strong>cámaras fijas</strong>, el sistema de <strong>guardado limitado de partida</strong> y de almacenamiento de objetos (representado por una máquina de escribir el primero y por cofres el segundo), los <strong>enemigos</strong> (algunos de los cuales repetirían en posteriores entregas) o el <strong>sistema general del juego</strong> que basaba su mecánica en resolver puzzles y encontrar llaves que nos permitieran acceder a nuevas localizaciones de la mansión a la vez que eliminábamos a todos los enemigos que se cruzaran en nuestro camino.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re1_2.jpg" alt="re1_2" title="re1_2" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-9163" /></p><br /><p>El título es decididamente <strong>el más difícil</strong> de todos los que componen la serie, creciendo exponencialmente la dificultad cuando jugamos en la piel de Chris en contraposición a la campaña algo más asequible de Jill. A esto ayuda el <strong>complicado control</strong>, la ingente escasez de munición, la resistencia de hasta el enemigo más común (en éste caso el zombie) y sobre todo la <strong>carencia de auto-apuntado</strong>, hecho que complicaba tanto <strong>acertar</strong> a un enemigo como <strong>localizarlo</strong> y que se corrigió, junto con otros muchos detalles, en sucesivas versiones y secuelas, como veremos a continuación.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re1_3.jpg" alt="re1_3" title="re1_3" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-9164" /></p><br /><br /><center><h1><font color="#FF0000">Resident Evil 2: Evolución.</font></h1></center><br /><br /><p>Resident Evil 2 llegaría a las <strong>Playstation</strong> de todo el mundo casi dos años después de la primera entrega. Con él Capcom expande y mejora todas las buenas ideas de la primera parte y desecha lo que no terminó de funcionar en ésta, creando así el que para muchos es considerado el mejor Resident Evil de la historia. El juego estaría arropado por una <strong>feroz campaña de marketing</strong>, de la que incluso se pudieron ver algunos carteles publicitarios en las calles de nuestro país, que junto con las alabanzas de la crítica especializada consiguió que fuera el más vendido de la saga hasta la fecha. A lo largo de los años ha sido portado a plataformas tan dispares como<strong> PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube o la malograda portátil Game.com</strong> sin igualar nunca el éxito conseguido por la versión original.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/dibujo2-400x206.jpg" alt="dibujo2" title="dibujo2" width="400" height="206" class="alignnone size-medium wp-image-9166" /></p><br /><br /><p>En ésta segunda entrega de la serie volvemos a <strong>Racoon City</strong> para descubrir que el virus que hizo estragos en el primer Resident Evil se ha extendido desde la mansión a <strong>las calles de la ciudad</strong>. Ésta vez tenemos la oportunidad de pasear brevemente por ellas para a continuación pasar la mayor parte del juego en las profundidades de la inmensa <strong>comisaría de policía de Racoon</strong>. Como personajes jugables tendremos a <strong>Leon Scott Kennedy</strong>, un policía novato que acaba de llegar a la ciudad, y a <strong>Claire Redfield</strong>, hermana de Chris Redfield que se desplaza a Racoon City en busca de su hermano desaparecido tras los incidentes del primer juego.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/go-400x300.jpg" alt="go" title="go" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9167" /></p><br /><p>Resident Evil 2 cuenta con un interesante sistema de juego en el que la campaña principal está dividida en <strong>dos escenarios</strong>: A y B; el primero de ellos puede ser jugado con el personaje que nosotros queramos (Leon o Claire) y una vez completado desbloquearemos el segundo escenario que deberá ser jugado obligatoriamente con el personaje que no hayamos escogido la primera vez (si hemos escogido primeramente a Leon, en el segundo escenario jugaremos con Claire y viceversa). Éste sistema no sólo hace que tengamos que completar el juego <strong>al menos dos veces</strong> para exprimirlo al máximo sino que además nuestras acciones en el primer escenario determinan <strong>ciertas variaciones</strong> en el segundo dando al conjunto una <strong>sensación de homogeneidad</strong> a la vez que una coordinación temporal entre ambos escenarios.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/entrance-400x277.jpg" alt="entrance" title="entrance" width="400" height="277" class="alignnone size-medium wp-image-9171" /></p><br /><p>Como novedades en la parte gráfica respecto a Resident Evil tenemos un <strong>mejor modelado y animación</strong> tanto de enemigos como de personajes, una drástica <strong>mejora de los fondos pre-renderizados</strong> (muchos de los cuales llevan a un nuevo nivel de excelencia técnica a la videoconsola de Sony), un<strong> aumento del número de enemigos simultáneos</strong> en pantalla, una mejora de los efectos y por último la inclusión de <strong>secuencias FMV</strong> (Full Motion Video) de una calidad infinitamente mayor a las del primer juego.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re2-400x300.jpg" alt="re2" title="re2" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9174" /></p><br /><br /><p>En la parte jugable lo más destacado es el mencionado sistema de escenarios, el reflejo de la <strong>salud del protagonista</strong> en el modelo <strong><em>ingame</em></strong> (haciendo, por ejemplo, más difícil el desplazarse si estamos en situación de peligro o de precaución), o el aumento tanto de tipos de enemigos como de armas y la personalización de algunas de ellas. Asimismo se crea la figura de un <strong>Tyrant</strong> (denominado Mister X) que nos perseguirá sin descanso por todo el escenario B con la intención de cortarnos el paso y eliminarnos. Aunque el concepto del Tyrant no termina de cuajar en Resident Evil 2, <strong>será la constante</strong> a través de la que se desarrolle <strong>la tercera parte de la serie</strong> la cual vendrá a expandir y mejorar la idea para regalarnos algunos de los momentos más tensos que podremos vivir en videojuego alguno.</p><br /><br /><center><h1><font color="#FF0000">Resident Evil 3: Continuidad.</font></h1></center><br /><br /><p><strong>Resident Evil 3</strong>, subtitulado <strong>“The Last Escape”</strong> en tierras japonesas y <strong>“Nemesis”</strong> en el resto de territorios, se empieza a comercializar entre finales de 1999 y principios de siglo con mucha menos expectación y publicidad que su antecesor. Es el último juego de la que podíamos llamar la <strong>trilogía de Racoon City</strong> y en él se cierran algunas de las subtramas arrastradas desde el primer Resident Evil, se abren otras nuevas y se desvela el <strong>destino final de la ciudad</strong>. Inicialmente ideado y programado para Playstation con el paso de los años, al igual que las anteriores entregas, ha disfrutado de conversiones a otras plataformas tales como <strong>PC, Dreamcast o Gamecube</strong> con más o menos fortuna en cada una de ellas.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/cover-400x274.jpg" alt="cover" title="cover" width="400" height="274" class="alignnone size-medium wp-image-9175" /></p><br /><p>Resident Evil 3 únicamente nos dará la ocasión de volver a encarnar a <strong>Jill Valentine</strong> (una de los dos protagonistas de la primera entrega) en su objetivo de escapar de Racoon City de una vez por todas. El juego empieza en el bloque de apartamento en que habita Jill y transcurre enteramente por las <strong>calles y edificios emblemáticos de Racoon City</strong> llegando en ocasiones a visitar lugares en los que ya habíamos estado en los anteriores juegos de la saga, como por ejemplo la famosa <strong>comisaría de policía de Resident Evil 2</strong>. La <strong>primera mitad del juego</strong> sucede <strong>24 horas antes</strong> de que ocurran los sucesos acontecidos en Resident Evil 2 mientras que y la segunda parte ocurre <strong>dos días después</strong>.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/sad-400x300.jpg" alt="sad" title="sad" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9177" /></p><br /><p>El aspecto más criticado del título sin duda alguna fue la<strong> ausencia casi total de novedades en la parte gráfica</strong>. Capcom mejoró algunos modelos de enemigos e intentó pulir aún más los fondos pre-renderizados que acompañan al título pero el <strong>bloque gráfico permanece básicamente intacto respecto a la entrega anterior</strong> lo que decepcionó a no pocos aficionados que esperaban un salto gráfico equivalente al de Resident Evil 2 respecto a la primera parte.</p><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re3-400x300.jpg" alt="re3" title="re3" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9180" /></p><br /><p>A nivel jugable, no obstante, son varios los cambios y añadidos que se introdujeron el el juego, algunos de los cuales se añadirían como señas de identidad de la serie y perdurarían en posteriores entregas. La primera y más importante es la <strong>inclusión de Némesis</strong>, una criatura que ejerce como alter ego de la protagonista y que nos <strong>perseguirá sin descanso a través de todo el juego</strong>. Némesis puede atravesar puertas, subir escaleras e incluso encontrar atajos por lo que no hay ningún sitio en el que nos podemos sentir seguros y nuestras únicas opciones de supervivencia son intentar acabar con él (lo cual no es nada fácil) o darle esquinazo. Némesis introduce un <strong>nuevo nivel de tensión</strong> en el juego ya que el jugador siempre estará alerta por si escuchara en algún momento el grito de guerra de la criatura (<strong>S.T.A.R.S!!!</strong>) o su ruidoso caminar lo que significaría una nueva persecución sin tregua en la que prima la lucha por sobrevivir.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/dibujo-400x304.jpg" alt="dibujo" title="dibujo" width="400" height="304" class="alignnone size-medium wp-image-9183" /></p><br /><p>Otras novedades jugables son la inclusión de ciertos puntos de <strong>interacción con el escenario</strong> (ya sean barriles explosivos, tuberías que expulsan vapor o explosivos que podremos usar para derrotar a nuestros enemigos), la posibilidad de <strong>esquivar ataques</strong> pulsando un botón en un determinado momento o ciertos <strong>eventos</strong> en los que tenemos que tomar una rápida decisión acerca de la ruta que vamos a tomar a continuación (diversificándose en varias rutas alternativas la forma de completar el juego) o de la acción que vamos a realizar en un momento dado (ante un ataque de Némesis por ejemplo). Por último podemos destacar la posibilidad de <strong>fabricar nuestra propia munición</strong> gracias a botes de pólvora (denominados A,B y C) que combinados entre ellos darán lugar a distintos tipos de munición e incluso a <strong>munición más potente de lo habitual</strong> una vez dominemos el arte de la creación de munición <em>“normal”</em>.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/resievil3gc_001-large-400x300.jpg" alt="resievil3gc_001-large" title="resievil3gc_001-large" width="400" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-9187" /></p><br /><p><em>Y con el repaso a Resident Evil 3 concluye la primera parte del especial que os tenemos preparado sobre la serie. En la siguiente entrega damos un repaso a los <strong>Resident Evil Code: Verónica</strong>, a<strong> Resident Evil 0</strong> y al sorprendente <strong>Resident Evil 4</strong>.</em></p>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-51345914024278128512010-12-07T19:47:00.004+01:002012-03-12T10:13:25.103+01:00Figuras Halo gratis con Marca PlayerParece que la <span style="font-weight: bold;">prensa escrita</span> necesita un revulsivo para no quedarse estancada por detras de la prensa digital: más económica (como que la digital es gratis en la mayoria de casos), actualizada al instante y con unos contenidos que en ocasiones no pueden ser emulados dentro de la prensa escrita; hace que cada vez sean <span style="font-weight: bold;">menos ejemplares</span> los que las principales revistas y periódicos de todos los sectores consiguen vender. <br />
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Asi pues iniciativas como la que tiene la revista <span style="font-weight: bold;">Marca Player en su número de Diciembre</span> son dignas de elogio, con cada ejemplar y por poco menos de 2€ regala una figura <span style="font-weight: bold;">Megablocks</span> del universo <span style="font-weight: bold;">Halo</span> que podremos coleccionar hasta tener 9 diferentes, entre las que se incluyen tres <span style="font-weight: bold;">Spartans</span>, un Brute, un Elite o varios marines de los UNSC. Las figuras vienen en un sobre sorpresa (con lo que nunca sabremos lo que nos puede tocar) y se componen de una <span style="font-weight: bold;">miniatura</span> con un impresionante nivel de detalle, un <span style="font-weight: bold;">arma</span> y un <span style="font-weight: bold;">bloque Megablocks</span> para presentarla encima de él.<br />
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A mi personalmente la revista me parece un panfleto heredero de la mejor tradición rancia y noventera de la HobbyConsolas con <span style="font-weight: bold;">notas hinchadas</span> y que nada tienen que ver con la realidad pero no dejo de aplaudir que una revista española de videojuegos por fin se digne a tener un detalle en condiciones con su lectores. Eso si, un fuerte tirón de orejas para ellos por ofrecer la promoción solamente en los territorios de <span style="font-weight: bold;">Madrid, Cataluña, Sevilla, Málaga, Córdoba, Huelva y Almería.</span><br />
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La siguiente imagen pertenece a la <span style="font-weight: bold;">serie 1</span> de figuras (<span style="font-weight: bold;">la revista regala un sobre de la serie 2</span>) pero ilustra perfectamente lo que podemos encontrarnos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJlGhp8wb3O4cu59BqvpJVvt2Aa-dtz-vRW8kJmocmVwzo7TooqAFlz-txuP9LoRoiLE2Im5k_Jr5quBPPs0hYSPWycAo7Ys_hAO0mTG2DW5yVKo2KUMOwuMcGQejfpaaIUOj1TQ/s1600/series1.jpeg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548017426194715970" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJlGhp8wb3O4cu59BqvpJVvt2Aa-dtz-vRW8kJmocmVwzo7TooqAFlz-txuP9LoRoiLE2Im5k_Jr5quBPPs0hYSPWycAo7Ys_hAO0mTG2DW5yVKo2KUMOwuMcGQejfpaaIUOj1TQ/s320/series1.jpeg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 320px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /></a>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-23421152382242268712010-12-02T20:20:00.004+01:002010-12-02T20:50:00.887+01:00Fantasmas de Peter StraubGracias a alguien muy especial (si, me estoy refiriendo a ti, sabes quien eres, no te escondas ;P jajaja) he podido descubrir este excelente libro de terror escrito por Peter Straub que de otro modo quizás no habría tenido la oportunidad de leer.<br /><br />El relato es bastante amplio y extenso (<span style="font-weight:bold;">540 páginas</span> con un tamaño de fuente pequeño) y en ocasiones hay pasajes en los que el lector puede sentirse abrumado debido a la densidad de los conceptos y situaciones que Straub inyecta en el tomo. Sin embargo, Fantasmas es una <span style="font-weight:bold;">novela coral</span> en la que el peso de la misma no recae completamente sobre un protagonista conviertiendose en una lectura muy amena. Las relaciones y el desarrollo de personajes cuentan tanto o más que el propio núcleo del libro y se convierten en el verdadero hilo conductor tanto de "Fantasmas" como de la atención del lector.<br /><br />Sorprende la similitud del libro con <span style="font-weight:bold;">"El misterio de Salem's Lot"</span> de Stephen King hasta el punto de que sus comienzos sean practicamente iguales, sus protagonistas similares y que el desarrollo en muchos puntos del libro coincida. Sin duda un detalle curioso.<br /><br />Personalmente me ha encantado (aunque no haya entendido a la primera el final XD), recomiendo el libro a todo el que le guste el género, fans de Straub (por supuesto) y a todo el que desee leer una historia entretenida.<br /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3YNC41AjlZ9TMyGiTG4d1nH2ELuR6BTzz6SqCRE1gpPTCRNDGNAbiNSiwvtQ52Unl0wZZeTdSWtAKkDB3I110MInErFi4LCn3vhAqjbaIoEeSqwLDSsflguWYmvrFZ0UuzvRLoQ/s1600/PICT0149.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3YNC41AjlZ9TMyGiTG4d1nH2ELuR6BTzz6SqCRE1gpPTCRNDGNAbiNSiwvtQ52Unl0wZZeTdSWtAKkDB3I110MInErFi4LCn3vhAqjbaIoEeSqwLDSsflguWYmvrFZ0UuzvRLoQ/s320/PICT0149.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546167409305023394" /></a>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-26123057891333649632010-11-28T14:46:00.000+01:002010-11-28T14:47:06.444+01:00Análisis Resident Evil 5<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.zonapixel.es/destacados/re5.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 468px; height: 214px;" src="http://www.zonapixel.es/destacados/re5.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Anunciado hace la friolera de cinco años, Resident Evil 5 es uno de los proyectos más esperados del presente año y uno de los lanzamientos que millones de jugadores de todo el mundo seguramente habrán vivido con gran expectación pero la pregunta es <span style="font-weight: bold;">¿estará a la altura del mito esta quinta entrega?</span>. En éste análisis intentaremos responder a esa pregunta y <strong>dar una visión general del juego</strong> a la vez que comentamos los puntos más importantes de la quinta entrega de una franquicia que, por meritos propios, ya figura como una de las más grandes de la historia del videojuego.<br /><ul><li><h3>Historia</h3></li></ul><br />Resident Evil 5 tiene lugar después de los sucesos acontecidos en la cuarta entrega de la serie y es una secuela directa del primer Resident Evil. Espacialmente el juego se desarrolla enteramente en el continente africano y en él tendremos la posibilidad de controlar tanto a <strong>Chris Redfield</strong>, el cual llega a África en calidad de miembro de la organización <strong>BSAA</strong>, como a <strong>Sheva Alomar</strong> contacto de Chris en dicho continente.<br /><br />A partir de esas premisas se construye a través de <strong>escenas realizadas con el propio motor de juego</strong> y de <strong>largos documentos escritos esparcidos por todo el juego</strong> un hilo argumental muy interesante en el que se vuelven a <strong>explorar conceptos y personajes clásicos</strong> a la vez que parece que se cierran definitivamente las subtramas arrastradas desde los primeros episodios de la saga. Como no podía ser de otro modo están presentes en el argumento varias <strong>situaciones inverosímiles</strong> propias de la saga así como un <strong>regusto a cinematografía de serie B</strong> que inunda la mayoría de situaciones.<br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0002-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="shot0002-00000"><img class="alignnone size-medium wp-image-9792" title="shot0002-00000" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0002-00000-400x225.jpg" alt="shot0002-00000" width="400" height="225" /></a></p><br /><ul><li><h3>Jugabilidad</h3></li></ul><br />El juego que nos ocupa utiliza <strong>exactamente la misma mecánica</strong> que la anterior entrega de la serie: shooter 3D en tercera persona con una cámara situada en el hombro del protagonista. <strong>El control se ha pulido un poco más que el de la cuarta entrega de la serie</strong> permitiéndonos dar pasos laterales (lo que a la hora de apuntar a un enemigo se agradece), controlar la vista con el stick derecho y en una de las cuatro configuraciones existentes hacer un uso de los gatillos/triggers similar al de otros juegos de acción de reciente aparición; sin embargo <strong>seguimos sin poder movernos mientras disparamos</strong> lo que lastra la experiencia jugable y nos dificultará en muchas ocasiones enfrentarnos a las oleadas de enemigos atacantes. <br /><br />Hay un aspecto cuando jugamos que destaca por encima de los demás en Resident Evil 5 y es el <strong>abandono descarado del género Survival Horror</strong> para orientarse definitivamente hacia la acción pura y dura. No hay definitivamente ningun momento del juego en el que pasemos <strong>ni una pizca de miedo</strong>; ni siquiera está presente la tensión en el título ya que <strong>la munición es muy abundante</strong> y podremos parar los pies a cualquier criatura que se nos acerque con un arsenal que en ocasiones roza lo absurdo. Para rematar el paso a la acción sus desarrolladores han querido que las últimas fases del juego se conviertan en una especie de Gears of War. En ellas <strong>los enemigos nos atacarán con armas de fuego</strong> de las que deberemos protegernos parapetándonos detrás de paredes o del entorno para a continuación contraatacar.<br /><br />Si nos ponemos puntillosos podemos sentenciar que Resident Evil 5 se puede resumir afirmando que es un <strong>Resident Evil 4 mejorado gráficamente</strong> pero descafeinado jugablemente y por si esto fuera poco convertido en una <strong>mala parodia de Gears of War</strong> en el último tramo del juego. Sin embargo ésto sería faltar a la verdad puesto que el juego también tiene <strong>algunas novedades</strong> que le ayudan a diferenciarse de los juegos mencionados anteriormente.<br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/s116_0021-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="s116_0021-00000"><img src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/s116_0021-00000-400x225.jpg" alt="s116_0021-00000" title="s116_0021-00000" width="400" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-9858" /></a></p><br />La primera, y principal, novedad que notamos cuando empezamos a jugar es la clara <strong>orientación del juego hacia el modo cooperativo</strong>. Sheva nos seguirá a todas partes tanto si estamos jugando con un compañero en pantalla partida o a través de los servicios Xbox Live o PS Network como si es controlada por la CPU . En éste último caso <strong>podremos hacer que nos cubra u ordenarla atacar</strong> opción en la que nos tocará más de una vez estar con cuidado y vigilar de vez en cuando su <strong>salud y su reserva de munición</strong>. La IA de nuestra aliada se muestra poco hábil en diversas situaciones siendo la mejor opción <strong>equiparla con un arma de defensa</strong> y darla la orden de que nos cubra durante todo el juego.<br /><br />Otra novedad importante consiste en el <strong>nuevo sistema de guardado de partida e inventario</strong> . El primero siempre se ha caracterizado en la franquicia por realizarse en <strong>máquinas de escribir</strong> colocadas para tal efecto; sin embargo en Resident Evil 5 el guardado es <strong>automático en puntos fijos</strong> que están distribuidos a lo largo de los seis episodios de los que consta el juego. El segundo vuelve a un <strong>sistema tradicional de espacios fijos</strong> (9 para cada personaje) combinado con una <strong>reserva más o menos importante de objetos</strong> a la que podemos acceder al inicio de un capítulo, si morimos o si decidimos reiniciar partida. El <strong>sistema de venta de objetos</strong> también varía; si en Resident Evil 4 un vendedor nos ofrecía mercancía en diversas partes del juego aquí, para comprar, deberemos acceder a la misma pantalla en la que está disponible la reserva de objetos citada más arriba.<br /><br />No podemos terminar éste apartado sin hablar de los enemigos a los que nos enfrentamos, los cuales van desde los <strong>típicos “infectados”</strong> en varias variantes (los cuales no dudan en disparar armas de fuego o perseguirnos en moto, lo cual dice mucho de su supuesta pérdida de inteligencia) <strong>a fauna propia de los parajes africanos</strong> pasando por <strong>viejos conocidos</strong> de los seguidores de la franquicia a los que sin lugar a dudas se echaba de menos. <strong>Los jefes finales en ésta ocasión no están muy inpirados</strong> ni artística ni conceptualmente, limitándonos a luchar contra viejos conocidos de la cuarta entrega, masas informes o criaturas cercanas a los cánones africanos. <br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0107-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="shot0107-00000"><img class="alignnone size-medium wp-image-9804" title="shot0107-00000" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0107-00000-400x225.jpg" alt="shot0107-00000" width="400" height="225" /></a></p><br /><ul><li><h3>Duracion y Rejugabilidad</h3></li></ul><br />A pesar de que durante las semanas previas al lanzamiento se empezó a rumorear que el juego tardaría en ser completado unas 8 horas la realidad es que un jugador veterano en un primer intento a una velocidad media tardará en torno a unas <strong>14 o 15 horas en finalizar el título</strong>. La <strong>duración</strong> de Resident Evil 5 está bastante <strong>por encima de la media</strong> marcada por otros títulos orientados a la acción de reciente aparición. <br />Su limitada duración es suplida con creces por una <strong>inmensa rejugabilidad</strong> tal y como corresponde a la mayoría de juegos creados por Capcom. El coleccionar todas las figuras, encontrar todos los emblemas de la BSAA, conseguir todos los extras desbloqueables y completar todos los logros/trofeos nos llevará a finalizar varias veces en título en cada uno de los cuatro niveles de dificultad disponibles lo que aumenta exponencialmente la vida útil de título.<br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/s114_0040-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="s114_0040-00000"><img class="alignnone size-medium wp-image-9797" title="s114_0040-00000" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/s114_0040-00000-400x225.jpg" alt="s114_0040-00000" width="400" height="225" /></a></p><br /><ul><li><h3>Gráficos</h3></li></ul><br />Técnicamente Resident Evil 5 se convierte casi de inmediato en <strong>uno de los avatares gráficos de la denominada Next-Gen</strong>. Capcom ha hecho un enorme trabajo en todos y cada uno de los elementos gráficos que componen el juego, desde unas <strong>texturas de una calidad asombrosa</strong> a unos modelos que destacan por su suavidad en movimiento pasando por una <strong>composición de escenarios</strong> sumamente detallados que engrandecen el resultado final. Mención aparte merecen los <strong>impresionantes efectos gráficos y lumínicos</strong> que dotan al juego de una belleza sobrecogedora en ciertas fases del juego.</p><br /><p>Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y el juego no está exento de algunos <strong>fallos de corte gráfico</strong> que si bien no empañan el resultado final hacen que éste no sea tan perfecto como nos gustaría. Como, en casi todos los demás juegos de Capcom, sigue habiendo <strong>problemas mínimos y puntuales de Clipping</strong> un tanto molestos si nos gusta fijarnos en los detalles; existen problemas de <strong><em>Tearing</em> a 1080p</strong> y en ciertas resoluciones VGA; y ,aunque no sea un fallo propiamente dicho, el caso más flagrante es la <strong>reutilización descarada y masiva de decenas de animaciones</strong> directamente extraídas de la cuarta entrega de la saga lo que empaña mucho el resultado final y hace que en ocasiones nos dé la sensación de estar jugando de hace unos años. Para finalizar éste apartado debemos decir que la <strong>versión de Playstation 3</strong> es la que se lleva la peor parte en lo que a problemas se refiere: problemas de <strong>jaggies</strong>, ligeras <strong>caídas de framerate</strong>, <strong>menor calidad de las texturas</strong> y la <strong>incorrecta renderización de algunos parajes acuáticos</strong> hacen que en ocasiones su versión palidezca frente a la de su más directa competidora.<br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot020008-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="shot020008-00000"><img class="alignnone size-medium wp-image-9794" title="shot020008-00000" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot020008-00000-400x225.jpg" alt="shot020008-00000" width="400" height="225" /></a></p><br /><ul><li><h3>Sonido</h3></li></ul><br />Siguiendo la tradición impuesta por las anteriores entregas de la franquicia Resident Evil 5 llega a nuestro mercado con las <strong>voces en Inglés y subtítulos en Español</strong>. Sin duda alguna se podía haber intentado hacer un esfuerzo por localizar completamente el título a nuestro idioma pero parece ser que a día de hoy que un Resident Evil nos llegue completamente en Español es una utopía, a pesar de que la gran mayoría de compañías hacen un enorme esfuerzo por <strong>ofrecernos la mayor libertad de elección</strong> a la hora de elegir el idioma en el que queremos jugar.<br />Por otra parte el aspecto propiamente sonoro del título es bastante notable. <strong>Los efectos sonoros cobran un importante papel en la jugabilidad</strong> permitiéndonos conocer el tipo y la posición de los enemigos a los que nos enfrentemos. Asimismo las <strong>melodías del título</strong>, sin llegar a permanecer para siempre en la mente del jugador, <strong>cumplen un gran cometido</strong> acompañando a la perfección tanto a los momentos de acción como a los de tensión, complementando y contribuyendo de manera sumamente eficaz a construir la ambientación de la que hace gala el juego.<br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0238-00000.jpg" rel="lightbox[9727]" title="shot0238-00000"><img class="alignnone size-medium wp-image-9795" title="shot0238-00000" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/shot0238-00000-400x225.jpg" alt="shot0238-00000" width="400" height="225" /></a></p><br /><ul><li><h3>Conclusión</h3></li></ul><br />Resident Evil 5 es un <strong>buen juego</strong>; divertido, rejugable, impactante gráficamente y que, sin embargo, <strong>deja un sabor agridulce</strong> una vez lo hemos completado. Un juego del que, sin duda, se esperaba muchísimo más de lo que finalmente ha terminado ofreciendo, en parte debido a que <strong>no termina de encontrar su propio camino</strong>. Resident Evil se ha convertido con esta entrega en un batiburrillo de ideas y conceptos tomados de otros juegos ajenos a la serie y de entregas anteriores que ni satisfacen completamente a los fans de la saga ni sorprenden a los que se inician en ella. Sus responsables han prometido un <strong>profundo cambio</strong> tanto físico como espiritual en un hipotético <strong>Resident Evil 6</strong>, esperemos que apunten muy bien los errores cometidos y que no continúen devaluando uno de los máximos exponentes del género del survival horror hasta convertirlo en un burdo autoplagio de sí mismo.<br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-9754" title="re52" src="http://www.zonapixel.es/wp-content/uploads/re52.jpg" alt="re52" width="430" height="302" /></p>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-51740607924305675552008-03-31T21:15:00.006+02:002008-03-31T21:27:45.960+02:00Lost Mobisode 7 - Artz y OficiosEn pleno parón de la cuarta temporada (fantástica, por cierto) de <span style="font-weight:bold;">Lost</span> recuperamos la recopilación de mobisodes de Lost que venáimos haciendo hace unos meses en el blog. El séptimo está centrado en el profesor Artz:<br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz8tI7q2xuiYNxIchdDf5K982vwX1MchgXOLFuXQdzSBhmt1krDBvvIIkPrUyBuCaxAhLv6s3dxEyo' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-77932555443148017002008-03-28T17:53:00.002+01:002008-12-09T11:13:45.322+01:00Preview Dark Tower: The Long Road Home #2 (de 5)<span style="font-weight:bold;">The Long Road Home #</span>2 se pondrá a la vente a principios del mes que viene en las librerías estadounidenses, esta es la información que <span style="font-weight:bold;">Marvel</span> proporciona a través de su <a http://www.marvel.com/catalog/?id=8631>página web</a>:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMkR7cHw2scoODRMOiCyX9jbZpsn1zFbUiNoknTNz6h8qunbNv476pFISY44oxGx3K-0QhamyWBJyLkkX_SeJdm9iYychAfFhdQ0jzXFZOziArNxpzYULCPczQkA6JFqzIOnStxQ/s1600-h/long.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMkR7cHw2scoODRMOiCyX9jbZpsn1zFbUiNoknTNz6h8qunbNv476pFISY44oxGx3K-0QhamyWBJyLkkX_SeJdm9iYychAfFhdQ0jzXFZOziArNxpzYULCPczQkA6JFqzIOnStxQ/s200/long.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182845830982986338" /></a><ul><li><b>Portada:</b> Jae Lee<li><b>Guión:</b> Peter David y Robin Furth.<li><b>Dibujo:</b> Jae Lee.<li><b>Color:</b> Richard Isanove.<li><b>Rotulación:</b> Chris Eliopoulos.<li><b>Detalles:</b> 48 Páginas/Cubierta Rígida/Bajo Supervisión Paternal.<li><b>Precio:</b> $3.99. <li><b>Fecha de salida:</b> 30-04-2008.</ul><br /><br /><b>Sinopsis:</b> "El espíritu de Roland está atrapado en el interior del siniestro Pomelo de Maerlyn y es transportado hacia un terrorífico viaje hasta los límites exteriores de Mundo-Final ... ¡Hacia el cruel territorio llamado Tronido! De vuelta en Mundo-Medio, el ka-tet de Roland es perseguido por la muchedumbre de Hambry la cual intenta matarles antes de que sean capaces de cruzar el Rio Xay en su viaje a casa. La venganza estará muy pronto al alcance de la mano para Eldred Jonas y Los Cazadores del Gran Ataúd."Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-10117192328559213762008-03-08T14:58:00.001+01:002008-12-09T11:13:45.463+01:002º Salón del Cómic de Castilla LeónEste fin de semana se celebra el 2º Salón del Cómic de Castilla León (aunque es más bien saloncito ^^ ), el lugar es el <span style="font-weight:bold;">Hotel Juan de Austria (Paseo Zorrilla 108)</span> los días <span style="font-weight:bold;">8 y 9 de Marzo</span> (esta sabado y este domigo) <span style="font-weight:bold;">de 17:00 a 21:00 el sábado y de 11:30 a 21:00 el domingo</span>.<br /><br />No tuve la oportunidad de ir al primer salón que se organizó (de este me enteré ayer de casualidad) asi que si la entrada no sale muy cara supongo que me acercaré a ver si cazo algo de <span style="font-weight:bold;">material antiguo</span> (que en Valladolid es bastante dificil de conseguir).<br /><br />Sin más os dejo con el cartel del evento:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKyKNFKXH1LrQe_jOp6_QrduwGZBEVoQQY7F6tw0U-LUTI-D9YsAVHkQ1RWeFn5R1b6OfZKY_CGNPSxOwLgk4aOO-A2QN_c1hZj_XOATU02uT4uEmqKJS_oO5SXbW2lNNdWZLUYQ/s1600-h/poster.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKyKNFKXH1LrQe_jOp6_QrduwGZBEVoQQY7F6tw0U-LUTI-D9YsAVHkQ1RWeFn5R1b6OfZKY_CGNPSxOwLgk4aOO-A2QN_c1hZj_XOATU02uT4uEmqKJS_oO5SXbW2lNNdWZLUYQ/s320/poster.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175368390758868850" /></a>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-63869553327396856862008-03-06T21:48:00.008+01:002008-12-09T11:13:46.013+01:00Who watches the Watchmen?A falta de un año exactamente para el estreno de la adaptación de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Watchmen">Watchmen</a> el <a href=http://rss.warnerbros.com/watchmen/2008/03/one_year_to_go_1.html>blog oficial</a> de la película ha lanzado una sorprendente entrada en el que muestra el aspecto de casi todos los protagonistas principales del largometraje. <br /><br />Como opinión personal diré que el aspecto del traje de <b>Buho nocturno</b> no me convence, en vez de ser tan <i>Kitsch</i> como el original han decidido hacer una mala copia del Batman de Nolan; con respecto al aspecto de <span style="font-weight:bold;">Ozymandias</span> diré que su uniforme es demasiado oscuro y casi parece sacado de aquella horripilante <a href=http://es.wikipedia.org/wiki/Batman_y_Robin>Batman y Robin</a>. El aspecto de los demás va desde lo más correcto (<span style="font-weight:bold;">Espectro de Seda</span>) hasta lo perfecto (<span style="font-weight:bold;">Rorschach</span>) pasando por lo casi perfecto y sorprendente (<span style="font-weight:bold;">El Comediante</span>).<br /><br />Y sin más dilación: las imágenes en cuestión:<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrMMSA2lpXPgqD7csXJyGRzf7r399YqiwAwfQ4IGixaqCpEsadMgGaQ6jFm8i5ddHuHqTEBFiBnbuwlvX0Q1NrhzFbOzaG7vlT23bCUZjq75tMDn8luzC6jhwo2GDnMN-Etm_lg/s1600-h/ComedianFull.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrMMSA2lpXPgqD7csXJyGRzf7r399YqiwAwfQ4IGixaqCpEsadMgGaQ6jFm8i5ddHuHqTEBFiBnbuwlvX0Q1NrhzFbOzaG7vlT23bCUZjq75tMDn8luzC6jhwo2GDnMN-Etm_lg/s320/ComedianFull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174736915726300594" /></a><center><span style="font-style:italic;">El Comediante</span></center><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj805w7GWBzWV4rzV7loyV6IVPue3L6t9TnUfxXz2d11AHUpj_2tyQxgi4CrGt7HJ5wFwR-j0_hlGX9CKJjGt3RITJdIiFKOSEMOPJ6N__UL6EPbgHnCjBhMknzRcYSFb6mKtZJ0A/s1600-h/NIteOwlFull.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj805w7GWBzWV4rzV7loyV6IVPue3L6t9TnUfxXz2d11AHUpj_2tyQxgi4CrGt7HJ5wFwR-j0_hlGX9CKJjGt3RITJdIiFKOSEMOPJ6N__UL6EPbgHnCjBhMknzRcYSFb6mKtZJ0A/s320/NIteOwlFull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174737396762637762" /></a><center>Buho Nocturno</center><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ME5M6Zl9Ky-pLI6D5H3qR2bnHzJN_mqSiUYTFtUVXHDKzqJFF1W19L40gLcqwx_hd35LArW5rbY0vmdafXzWPpQUlmDCNqeMAiS9iCfm_NstyTzALq63zkk3c6Mu2JDGW3_0Nw/s1600-h/OzymandiasFull.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ME5M6Zl9Ky-pLI6D5H3qR2bnHzJN_mqSiUYTFtUVXHDKzqJFF1W19L40gLcqwx_hd35LArW5rbY0vmdafXzWPpQUlmDCNqeMAiS9iCfm_NstyTzALq63zkk3c6Mu2JDGW3_0Nw/s320/OzymandiasFull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174738195626554850" /></a><center>Ozymandias</center><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzFWht4z4AADOJwDrDirrtj36GBHxx0MQVcIcNGhMEhN_brubqweaebo1rogd6u0_MNXwIWgQO3MspF0XAMciLQasPwfv8l7sX5p09J7h2oTaGHhJ7Ii9m4WB-BpBB0fU6IxmKgA/s1600-h/RorschachFull.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzFWht4z4AADOJwDrDirrtj36GBHxx0MQVcIcNGhMEhN_brubqweaebo1rogd6u0_MNXwIWgQO3MspF0XAMciLQasPwfv8l7sX5p09J7h2oTaGHhJ7Ii9m4WB-BpBB0fU6IxmKgA/s320/RorschachFull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174738410374919666" /></a><center>Rorschach</center><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRmqT8Ngg-apq8Jkurl2k_bKkkHy4mWXSI8LqOQ2SRuizOzOx_lTYNzhljgpakoW5u_3aDnD2L15GU8SYLikgeKlI5nWUuK-LEOth34zYrJPn3oS_ZNm74ZVtHsv3vw86Vx_rJ1g/s1600-h/SilkSpectreFull.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRmqT8Ngg-apq8Jkurl2k_bKkkHy4mWXSI8LqOQ2SRuizOzOx_lTYNzhljgpakoW5u_3aDnD2L15GU8SYLikgeKlI5nWUuK-LEOth34zYrJPn3oS_ZNm74ZVtHsv3vw86Vx_rJ1g/s320/SilkSpectreFull.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174738831281714690" /></a><center>Espectro de Seda</center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-87226654634127213082008-02-14T12:24:00.006+01:002008-12-09T11:13:46.084+01:00Half-Life 2 Episode Two Review<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbM1M5mJWu2Ow8J-NT0A361TSzd696oz3NU776-2qMrEd_FFrY8Qdnt5UjSXDC-NFRGw_HalsUpW0_e8ifdRsvgkC8vlNFO37GEE33jnevCErv5u61GLvUsE1ppaEmuRsun3HQw/s1600-h/ep2revuh1.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRbM1M5mJWu2Ow8J-NT0A361TSzd696oz3NU776-2qMrEd_FFrY8Qdnt5UjSXDC-NFRGw_HalsUpW0_e8ifdRsvgkC8vlNFO37GEE33jnevCErv5u61GLvUsE1ppaEmuRsun3HQw/s320/ep2revuh1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166796102813797378" /></a><br /><br />Tras el gran parón a causa de los exámenes retomo el blog con una buena noticia: ya esta disponible en <a href="http://www.hl2spain.com/">HL2Spain</a> la review del segundo capítulo de la trilogía de episodios de Half-Life 2 (realizada por un servidor :) ). Para echarla un vistazo no teneis nada más que pinchar en el siguiente link:<br /><br /><ul><li><a href="http://www.hl2spain.com/articulo.php?ar=36213">Half-Life 2 Episode Two Review </a></li></ul><br /><br />Espero que os guste a todos y que disfruteis con ella tanto como lo he hecho yo escribiendola.Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-76249744227830809612008-01-24T17:00:00.000+01:002008-01-24T17:06:05.464+01:00Lost Mobisode 6 - Room 23Sexto mobisode de Lost, titulado <b>"Room 23</b> (habitación 23) y centrado en Ben, Juliet y Walt.<br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwfNmfgJm5Pk8VB3Q2Li6Cj-mpNqUG4G_ezRoXZbYAHxN3MFRP82ruIqGF6LuL8JUA8OZSTLt5UZ38' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-15265349005987402142008-01-24T15:49:00.000+01:002008-12-09T11:13:46.565+01:00Crossovers Marvel #9: Legion Quest (La búsqueda de Legión)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFjoTBSk5VSLkAzdrwxLEUL7fYCapkHgC2dz4aBjCUmVJI_v979hRcod0-bw0fSfkL3x433uZC-nIOUhsALgWRf2XF-wLo60dgo1D8LZ2vQB2gkO8ngv_rHUDIrloLloGcSxULwA/s1600-h/legionquestlogo.gif"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFjoTBSk5VSLkAzdrwxLEUL7fYCapkHgC2dz4aBjCUmVJI_v979hRcod0-bw0fSfkL3x433uZC-nIOUhsALgWRf2XF-wLo60dgo1D8LZ2vQB2gkO8ngv_rHUDIrloLloGcSxULwA/s320/legionquestlogo.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159065733216677634" /></a><br /><ul><li><b>Crossover:</b> Legion Quest (La búsqueda de Legión).<br /><br /><li><b>Fecha de Publicación:</b> Enero de 1995 a Febrero de 1995.<br /><br /><li><b>Escritores:</b><br /><br /><ul><li> Scott Lobdell/Mark Waid(Parte 1 y 3), Fabian Nicieda(Partes 2 y 4), Jeph Loeb (Parte 5).<br /><br /></ul><li><b>Dibujantes:</b><br /><br /><ul><li>Roger Cruz (Partes 1 y 3), Andy Kubert (Parte 2), Andy Kubert y Ron Garney (Parte 4), Ian Chuchill (Parte 5).</ul><br /><br /><li><b>Protagonistas:</b> X-Men, Legion, Bishop, Cable, Magneto.<br /><br /><li><b>Argumento:</b> El hijo de Charles Xavier, Legion, despierta de su estado de coma sólo para viajar al pasado y una vez allí intentar acabar con la vida de Magneto antes de que enloquezca y forme la hermandad de mutantes. <br /><br /><li><b>Orden de lectura:</b><ul><br /><li>Parte 1 - Patrulla X #320 <br /><li>Parte 2 - X-Men #39 <br /><li>Parte 3 - Patrulla X #321 <br /><li>Parte 4 - X-Men #40<br /><li>Parte 5 - Cable #20 <br /></ul></ul><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR15yeg-4TKxQhLQGzn3Nd39Z5621kGg5O2O0KjrvhcJTL2vEYMwxeBNrmmaeMWlY804CQbHJ_thn-VREEfrSfZYcGaem5niKq0GKxxisWAZcuKP3RHt_jC8i803btUP3cuYnkJw/s1600-h/40-1.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR15yeg-4TKxQhLQGzn3Nd39Z5621kGg5O2O0KjrvhcJTL2vEYMwxeBNrmmaeMWlY804CQbHJ_thn-VREEfrSfZYcGaem5niKq0GKxxisWAZcuKP3RHt_jC8i803btUP3cuYnkJw/s320/40-1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159065960849944338" /></a><br /><br>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-32031376660141347352008-01-23T13:49:00.000+01:002008-01-24T17:06:34.894+01:00Lost Mobisode 5 - Operación SleeperQuinto episodio de la serie de mobisodes de Lost, esta vez titulado <b>"Operation Sleeper"</b> (Actividades Nocturnas) y centrado en la figura de Jack y Juliet.<br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwSDFWkNUWFv7TBoUGRE7BXHprMuHQgRDr0NutPMZbJytyuLMlnGVEWLCOv3osVMvWCiU1tAsj0cIg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-18582381346431491182008-01-23T13:42:00.000+01:002008-12-09T11:13:46.750+01:00Fallece Heath Ledger.<blockquote>El actor australiano <a href=http://es.wikipedia.org/wiki/Heath_Ledger>Heath Ledger</a>, de 28 años, fue hallado muerto en la tarde de este martes en un apartamento situado en el 421 de Broom Street, en el barrio de Soho de Nueva York, informan fuentes del Departamento de Policía de la ciudad.<br /><br />Al parecer, según The New York Times, fue una mujer del servicio doméstico quien encontró el cuerpo del protagonista de Brokeback Mountain, cinta por la que fue nominado al Oscar, en un apartamento propiedad de la actriz Mary-Kate Olsen.<br /><br />Ledger tenía cita con un masajista y cuando éste llegó al apartamento, la mujer fue a avisarlo. Tocó la puerta de la habitación y, al no escuchar respuesta, ambos entraron y encontraron al actor inconsciente y desnudo sobre la cama.<br /><br />Aún se desconocen los detalles de su muerte, pero al parecer la policía encontró varias pastillas cerca del cuerpo del actor. "Estamos investigando la posibilidad de una sobredosis", manifestó el jefe del Departamento de policía.<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZGUjbEjIhoG5sROq4QwpxV6U88xmCMN2UVulHU7QDkm9sxhuvYKnIbbAdcGoRW4GwxkmSyLFwqqeNfHoChN57DfpDBlHiWNd-qX8rkBLE5QNrCkosQoXwWoVIC6To0IZ9VTDxA/s1600-h/200px-Heath_Ledger.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ZGUjbEjIhoG5sROq4QwpxV6U88xmCMN2UVulHU7QDkm9sxhuvYKnIbbAdcGoRW4GwxkmSyLFwqqeNfHoChN57DfpDBlHiWNd-qX8rkBLE5QNrCkosQoXwWoVIC6To0IZ9VTDxA/s400/200px-Heath_Ledger.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5158655237422395122" /></a></center><br /><br />El actor era natural de Perth (Australia) y, tras varios papeles destacados con los que consiguió hacerse un hueco en Hollywood, fue su trabajo de 'cowboy gay' en Brokeback Mountain, dirigida por Ang Lee, el que le trajo los mayores elogios. Entre su últimas interpretaciones, destaca su papel del joven Joker en la nueva entrega de Batman y su encarnación de Bob Dylan en I'm not there.<br /><br />Ledger tenía una hija de dos años con la también actriz Michelle Williams, a quien conoció en el rodaje de Brokeback Mountain, donde interpretaban a un matrimonio y con la que estuvo unido sentimentalmente, sin casarse, tres años, hasta septiembre de 2007.</blockquote><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQErNk7AzfCl4yQNSqPqHcqXdJB18kegkH4eoLLyrBDUzjZIX53D3sSovtibDCgvKLcErJ1D8T93fFLe6z89-BZ_BQCPgdtvtCgxURroIeReLi3WK02-l4M44KHgTopY-dE8ypDg/s1600-h/joker.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQErNk7AzfCl4yQNSqPqHcqXdJB18kegkH4eoLLyrBDUzjZIX53D3sSovtibDCgvKLcErJ1D8T93fFLe6z89-BZ_BQCPgdtvtCgxURroIeReLi3WK02-l4M44KHgTopY-dE8ypDg/s320/joker.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5067496703487903698" /></a>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-68760420282673257722008-01-19T20:48:00.000+01:002008-01-19T20:56:40.268+01:00Lost Mobisode 4 - The DealCuarto mobisode de Lost titulado <b>"The Deal"</b>, centrado en las figura de Juliet.<br /><br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz-LC6QBH_JvikJq2XpA8cwhJy3FMUvaW1ScabDrPM0Y8GT8XhE5ykr9iur9berexhCAtMWl4ki9g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-18621968822677658482008-01-14T20:55:00.000+01:002008-01-14T21:02:19.186+01:00Lost Mobisode 3 - King of the castleTercer mobisode de Lost titulado <b>"King of the castle"</b> y centrado en las figura de Jack y Ben.<br /><br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyYcwf_FdHWI2td3w96jfc2r9YiiF6ITYA_UmzsYkagpXLnn51OUV7G4LudU5BZueGKZGldg5wsKZw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-51954559867195617342008-01-14T20:25:00.000+01:002008-01-14T20:27:37.900+01:00Plan editorial Vertigo (1) - Primer semestre de 2008<b>John Constantine, Hellblazer</b><br /><br />El personaje más carismático de la línea, y cuya serie regular en América ya está cercana a los 250 números (todo un hito para cualquier colección en el mercado americano) seguirá acompañándonos mes tras mes en la colección de kiosco <b>Hellblazer</b>. Los fans del personaje tienen la suerte de poder disfrutar también de sus primeras apariciones en la fantástica etapa de <b>Alan Moore</b> a cargo de <b>La cosa del pantano</b>, que ahora retomamos en formato libro a partir del número 14 de su serie regular, y con cadencia trimestral hasta el fin de la etapa. En ella, la serie fundacional del universo Vertigo, disfrutaremos de los diversas peripecias del monstruo que da nombre a la serie y de su amada Abby, acompañados de un gran número de personajes invitados, como Batman, Deadman y todo el elenco de personajes mágicos del Universo DC.<br /><br />John Constantine también aparece de forma destacada en el volumen <b>La brigada de la gabardina</b>, de aparición en mayo, en el que se recopila la miniserie protagonizada por los cuatro maestros de la magia que ayudaron a dar a Tim Hunter los primeros pasos en el mundo del ocultismo. La miniserie, escrita por <b>John Ney Rieber</b>, dibujada por <b>John Ridgway</b> y con cubiertas originales de <b>Glenn Fabry</b>, hará las delicias de todos los seguidores del personaje, así como de los fans de Tim Hunter y sus Libros de la Magia. Este volumen será el primero de cuatro, que aparecerán cada dos meses, focalizados sobre cada uno de los magos con gabardina de Vertigo. <br /><br /><br /><b>Los autores de siempre...</b><br /><br />Los grandes autores que han hecho de la línea Vertigo lo que es también verán publicadas nuevas obras suyas durante este primer semestre: <b>Grant Morrison</b>, la mente responsable de grandes clásicos como <b>Los Invisibles</b> o <b>Doom Patrol</b>, nos presenta <b>Vimanarama</b>, una miniserie de tres números, recopilada en un solo volumen, con dibujos de un <b>Philip Bond</b> en estado de gracia. Morrison nos da aquí su visión de los inmigrantes indios en Reino Unido, y la relación que estos mantienen con sus divinidades.<br /><br /><b>Garth Ennis</b>, el creador de Predicador y del guionista de una de las etapas más destacadas de <b>Hellblazer</b>, de la que estáis disfrutando ahora mismo en la colección regular de Constantine, nos presenta a <b>Bloody Mary</b>, la monja más despiadada que os podáis imaginar. Nacida, como <b>Transmetropolitan</b>, en la fenecida línea Helix de DC <br />Comics, la historia de Mary Malone nos sitúa en un futuro cercano en el que Estados Unidos se enfrenta a Europa en una Guerra Mundial sin precedentes, en el que se inicia una espiral de violencia y desesperación sin fin. El dibujo corre a cargo de nuestro compatriota <b>Carlos Ezquerra</b>, en el que realiza uno de los mejores trabajos de su carrera. <br /><br /><b>Transmetropolitan</b>, la creación futurista de <b>Warren Ellis</b> y <b>Darick Robertson</b>, sigue su andanza a partir de mayo, con volúmenes recopilatorios de 144 páginas que continuarán con la numeración de la colección de kiosco. La saga de Spider Jerusalem, el columnista del futuro en guerra contra el gobierno y el sistema de vida americano, encara una nueva etapa, en la que todo va a cambiar.<br /><br /><b>Brian Azzarello</b>, <b>Eduardo Risso</b> y sus 100 balas nos traen un nuevo volumen, <b>Seis palmos bajo plomo</b>, con la que empieza a llenarse el hueco entre la serie de kiosco y el primero de los volúmenes recopilatorios, <b>Por las malas</b>. En este volumen, la pareja de creadores que ha revolucionado el género negro en los cómics de los Estados Unidos nos presentan seis historias unitarias protagonizadas por cada uno de los personajes principales de la serie: Dizzy Córdova, el agente Graves, Lono, Wylie, Cole y Benito Medici. <b>Azzarello</b> hace doblete con una nueva entrega de Loveless, la tercera, en la que la peculiar mezcla entre western e historia de amor nos lleva a una boda muy esperada... aunque con resultados inesperados. <br /><br />Y, como no podía ser menos, el Saló del Còmic de Barcelona nos trae a Morfeo, el rey de los sueños, y a todos sus hermanos en el libro <b>The Sandman: Noches eternas</b>. Este volumen, la última historia larga de <b>The Sandman</b> escrita por <b>Neil Gaiman</b>, cuenta con la colaboración de primeras figuras del mundo del cómic, desde <b>Miguelanxo Prado</b>, Gran Premio del Saló el año pasado, hasta <b>Bill Sienkiewicz</b>, pasando por <b>Milo Manara</b> y <b>Frank Quitely</b>. La nueva edición de <b>Noches eternas</b> marcará el formato de los siguientes volúmenes de <b>The Sandman</b>, además de incluir dos historias inéditas de Deseo aparecidas en Vertigo: Winter"s Edge y una entrevista a Neil Gaiman en la que revela el origen de la idea de los Eternos <br /><br /><br /><b>...y los de nueva hornada. </b><br /><br />Febrero nos saluda con una nueva entrega de <b>DMZ</b>, la serie que, a día de hoy, se ha convertido en la nueva piedra angular de la línea Vertigo. Protagonizada por Matty Roth, un estudiante de periodismo que se ve atrapado en medio de la única zona desmitarilizada de unos Estados Unidos asolados por una segunda guerra civil, este segundo volumen nos presenta nuevos personajes y situaciones que marcan el recorrido futuro de la serie. <b>Brian Wood</b>, el rey del cómic indi, junto con el artista italiano <b>Riccardo Burchielli</b>, siguen demostrando por qué esta serie es una de las más interesantes del momento.<br /><br />En abril, como parte de las novedades del Saló del Còmic de Barcelona, llega <b>Los Exterminadores</b>, una serie que podemos definir como una mezcla entre <b>Cazafantasmas</b> y <b>Mimic</b>. Protagonizada por Henry James, un joven ex convicto que empieza a trabajar en una empresa de exterminio de insectos y desratización, la serie narra sus vicisitudes por las calles de Los Ángeles... y por las casas más infestadas terribles plagas. Una serie que cuenta con el aval de estar dibujada por <b>Tony Moore</b>, el creador gráfico de <b>Los muertos vivientes</b>. <br /><br /><b>Bite Club</b>, de aparición en mayo, está escrita por la prolífica pareja artística formada por <b>Howard Chaykin</b> y <b>David Tischman</b>, con dibujos de <b>David Hahn</b>. El volumen incluye las dos miniseries aparecidas en los Estados Unidos, con la historia completa de la familia de vampiros mafiosos Del Toro. Además, en su interior se recogen todas las fenomenales cubiertas realizadas por <b>Frank Quitely</b> (JLA: Tierra 2, All-Star Superman). <br /><br />En <b>Madre Patria</b>, el volumen de <b>Y, el último hombre</b> que aparecerá en abril, vemos cómo las tramas argumentales, poco a poco, se van cerrando, a medida que la serie se acerca a su final. En este nuevo libro se revelan por fin las razones de la plaga que acabó con todos los hombres del planeta, y su relación con la doctora Mann. En este penúltimo número de la serie Yorick por fin consigue respuestas, pero también nuevas preguntas que no obtendrán respuesta hasta la conclusión de la colección.<br /><br />Y, para acabar, <b>Fábulas</b> sigue su camino con buen ritmo. La serie creada por <b>Bill Willingham</b> y <b>Mark Buckingham</b> sobre la vida de los personajes de cuentos de hadas exiliados en la Nueva York actual contará con dos nuevos volúmenes durante este primer semestre: <b>Lobos</b>, en la que Lobo Feroz, el personaje preferido de los lectores vuelve a primer plano, e <b>Hijos del Imperio</b>, en la que descubriremos qué ha sido de Santa Claus, los nuevos planes del Adversario y una historia sobre los hijos de Blancanieves dibujada por <b>Mike Allred</b> (Madman). Pero este no es todo el material de <b>Fábulas</b> que podréis encontrar este semestre, ya que para el Saló del Còmic de Barcelona os presentamos el primer volumen de <b>Fábulas presenta: Jack</b>, la nueva serie regular ambientada en este universo, en el que Jack, el matagigantes, vive aventuras sin fin y se encuentra con nuevos personajes, tan peculiares como Humpty Dumpty y la Falacia Patética. Una nueva forma y un nuevo punto de vista para conocer el rico universo creado por <b>Willingham</b>, con un toque mucho más desenfadado y grandes dosis de humor.Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-69553444130557780322008-01-13T19:21:00.000+01:002008-01-13T19:25:06.052+01:00Lost Mobisode 2 - The adventures of Hurley and FrogurtSegundo mobisode de Lost titulado <b>"The adventures of Hurley and Frogurt"</b> y centrado en la figura de Hurley.<br /><br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzQZmtLJ3Zq8eoDAafm8vWyMC2K4uQz-Dt-izSdgZBbZzG6Z8r3bkA8jVeCD17qB4CBM2ZOhZy4EOw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-14217011855274657372008-01-13T19:10:00.000+01:002008-12-09T11:13:47.070+01:00Compras/Recomendaciones de Enero<ul><li><b>Astonishing X-Men 10</b> de Joss Whedon y John Cassaday. Formato grapa 24 páginas.<li><b>Patrulla X 25</b> de Clayton Henry y Billy Tan. Formato grapa, 48 páginas.<li><b>X-Factor 15</b> de Peter David y Pablo Raimondi. Formato grapa 48 páginas.<li><b>X-Men 25</b> de Mike Carey, Humberto Ramos y Chris Bachalo . Formato grapa 48 páginas.<li><b>Capitán América 27</b> de Ed Brubaker y Steve Epting y Mike Perkins. Formato grapa 24 páginas.<li><b>Biblioteca Marvel X-Men 21</b> de Chris Claremont, Barry Windsor Smith y John Romita Jr. Formato Biblioteca Marvel, 160 páginas. <li><b>Best of Marvel Essentials: Daredevil, Man without fear</b> de Frank Miller y John Romita Jr. Formato Best of Marvel Essentials Hardcover, 160 páginas.<br /></ul><br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMWIcxlhCdJuc8-PPfb6X-z6dkts5vMkqtsdifex3v3GO1QItbAtmq22j4g948KgG1ZzP8lX-Hyw9zk8KRGg1z3D8-N9xFbyr1sOBiC2Hw7LJe37PCBV7DdadjnypjX5ejkmEqw/s1600-h/2610.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikMWIcxlhCdJuc8-PPfb6X-z6dkts5vMkqtsdifex3v3GO1QItbAtmq22j4g948KgG1ZzP8lX-Hyw9zk8KRGg1z3D8-N9xFbyr1sOBiC2Hw7LJe37PCBV7DdadjnypjX5ejkmEqw/s320/2610.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155027075495352050" /></a> <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnu4uwEGnmkuV_EIJyDzmDLkB9cwRQhfCr2pUITFlC8itEBSjrnUhTA1on9naC646NxMCHpubd1rvfEdcPYUMgwbt2M8ZXE5yc4BBKo6u4f9gB_EzH19oJ2fM4a3sAItVf3q3k_w/s1600-h/2124.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnu4uwEGnmkuV_EIJyDzmDLkB9cwRQhfCr2pUITFlC8itEBSjrnUhTA1on9naC646NxMCHpubd1rvfEdcPYUMgwbt2M8ZXE5yc4BBKo6u4f9gB_EzH19oJ2fM4a3sAItVf3q3k_w/s320/2124.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5155026895106725602" /></a></center>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-37187061.post-59389243415758470942008-01-12T19:30:00.000+01:002008-01-12T19:50:05.308+01:00Lost Mobisode 1 - The WatchCon motivo del estreno de la cuarta temporada de <b>Lost (Predidos)</b> el 31 de este mes intentaré ir posteando la totalidad de los mobisodes que han ido liberando sus creadores. Dichos mobisodes son <b>videos de corta duración</b> centrados en un personaje en concreto y que presentan nuevo contenido que no se incluyó (por una razón u otra) en los episodios normales de la serie. <br /><br />El primer mobisode se titula <b>The watch</b> y está centrado en la figura de Jack. Disfrutadlo.<br /><br /><center><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwIxzzO79exGeLpDufQwIG5uj-LV0D5IWar6WXVwjydHxYUdRoq0jsYb3vmBskzY1xO-SrcvjHG2Cs' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></center><br /><br>Darkcloudhttp://www.blogger.com/profile/11003377486205177366noreply@blogger.com0