martes, septiembre 18, 2007

Ilustraciones de "The Long Road Home"

The Long Road Home es el arco argumental que seguirá a The Gunslinger Born, adaptación de la obra magna de Stephen King (La Torre Oscura) al mundo del cómic de la mano de Peter David, Robin Furth, Jae Lee Y Richard Isanove entre otros.

Este segundo arco argumental constará de 5 números y empezará a aparecer en febrero del año que viene en los Estados Unidos. Al contrario que el primer arco, que se limitaba a adaptar el cuarto tomo (Mago y Cristal), éste narrará algunos sucesos inéditos en la vuelta de Roland y su Ka-Tet a Gilead después de lo acaecido en The Gunslinger Born.

Mientras escribo mi opinión personal acerca de The Gunslinger Born os dejo con dos ilustraciones, inéditas hasta hace poco, pertenecientes a The Long Road Home :


martes, septiembre 11, 2007

X-Men Disassembled #2

Finalmente Marvel ha confirmado en la Baltimore Comic Con lo que ya se sabia hace unos dias, X-Men Disassembled es el evento que seguirá a Messiah Complex y del que partirán dos nuevas series: Cable dibujada por Ariel Olivetti, y X-Force dibujada por Clayton Crain. De los guionistas encargados de estas series aún no se sabe nada, asi como tampoco de las cabeceras mutantes que puedan desaparecer en el evento (si es que desaparece alguna).

En esta última el equipo estará integrado por Lobezno, Sendero de Guerra, Loba Venenosa y X-23 en lo que a mi personalmente me parece una serie con demasiado tufillo noventero, ya veremos en que queda todo ... .



sábado, septiembre 08, 2007

X-Men Disassembled

La propia Marvel Comics ha sido quien, en el día de ayer, se encargó de distribuir esta ilustración del dibujante Marko Djurdjevic la cual lleva por logo X-Men Disassembled (X-Men desunidos).

La imagen muestra de izquierda a derecha y de arriba abajo a los siguientes mutantes: Iceman, Cannonball, Bishop, Warpath, ¿Armor?, Storm, Shadowcat, Cyclops, Beast, Prof. Xavier, Nightcrawler, Emma Frost, Wolverine, Angel, Hepzibah y Colossus.

Según parece puede que sea la saga que siga a los crossovers Endangered Species y Messiah Complex, los cuales aún no se han empezado a publicar en España, pero aún no se sabe nada seguro y hasta el día 10 de este més va a seguir siendo así. De cualquier forma faltan aún mucho tiempo para que empecemos a ver este X-Men Disassembled por estos lares.


Music of the Spheres filtrado en la red

Hace poco me enteraba de que Mike Oldfield iba a lanzar un nuevo disco al mercado y comentaba en este mismo blog la información que había disponible en ese momento. Pues bien, casi inmediatamente después me entero via Mike Oldfield Blog de que el disco entero ha sido filtrado en la red dos meses antes de su salida "oficial" en tiendas.

Después de su "obligada" escucha sólo puedo decir que me ha cautivado. Es cierto que algunos temas son demasiado melódicos y que los reprises quizás sobraban, pero pistas como Silhouette, Shabda, On my Heart o Aurora son realmente de lo mejorcito que ha hecho Mike Oldfield en los últimos años.

Aparte de esto, Universal Music ha lanzado unos extractos del disco que se pueden escuchar en los siguientes enlaces:


Solo queda esperar al 12 de Noviembre para ir corriendo a la tienda y hacerme con él ya que, aunque este disco no fuera del compositor británico, por meritos própios se ha hecho un hueco en mis estánterías.

jueves, septiembre 06, 2007

Half-Life 2 : Return to The Origin #7

6-Materiales Anómalos


En esta sección se mostrarán diversos cambios /curiosidades que han tenido lugar durante todo el extenso proceso de creación de "Half-Life 2 " :

  • Antes de que el motor suorce surgiera se creó un primer nivel de "Half-Life 2 " usando una versión mejorada del antiguo motor de "Half-Life" que , por supuesto , no fue utilizado en la versión final de HL2 . Este primer nivel fue bautizado con el nombre de " Get your Free TV's " y se puede observar una screenshot de él a continuación :



  • En el proceso de creación de Eli Vance se plantearon distintas personalidades , una de las que más aceptación tuvo fue la del Capitan Vance , veterano de Ejercito que ayudaba a la resistencia y había sido capturado en el complejo Airex . Al final se optó por usar la personalidad que todos conocemos .



  • Se planteo la figura del Alien Assassin como enemigo , también llamado "Prowler" , pero al final fue desechado , su IA fue reutizada en la figura del Zombie Assassin o Zombie Fast que todos conocemos.



  • El primer concepto del Élite Combine fue una especie de Strider bipedo con las proporciones de un soldado humano . En la etapa de implementación se desechó este concepto porque en boca de Valve "No se quería usar un álien en los alrededores de la ciudadela y se optó por un modelo más humanoide". A continuación se muestra una screen de como hubiera sido este enemigo (actualmente en desarrollo para el mod Sven Coop 2).



  • También se planteó la figura del Élite Metrocop , igual que este pero más poderoso, aunque más adelante fue rechazada.



  • En torno a las primeras etapas de desarrollo del juego se conformaron los primeros conceptos de los personajes de Alyx Vance y de la Doctora Judith Mossman , la diferencia principal con respecto a las que conocemos es que estas eran Pelirroja y rubia respectivamente.


  • Hubo también muchas trampas de Ravenholm , que utilizaban las extraordinarias propiedades de la física del motor Source , que fueron rechazadas . A continuación se puede ver un concept de algunas de ellas :



  • Fué planeado otro diseño de zombie que difería bastante del actual , era más rollizo , se movía con un movimiento más espectácular y poseía más fuerza que el actual . Iba a estar situado principalmente en ravenholm.



7-Conclusión


Half-Life 2 es un gran juego quizas , con el permiso de otros grandes como DOOM3 o Far Cry , el mejor FPS que ha visto la luz durante 2004 , pero hay aspectos que se podían haber mejorado , en concreto la variedad de armas actuales es escasa y poco original y lo mismo puede decirse de los enemigos . Otro aspecto a mejorar puede ser la inteligencia artificial que no es ni la mitad de la que habían prometido . Quizás si Valve nunca hubiera enseñado al público los videos del E32003 o si no hubiera existido el famoso robo de código no nos hubiesemos enterado de todo lo que hoy sabemos y miraríamos con otros ojos a "Half-Life 2" .
Hoy por hoy solo podemos construir conjeturas sobre si "Half-Life 2" podría haber sido mejor de lo que es actualmente , algo que nunca sabremos con exactitud.


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Y con esta última entrada queda concluida la sección Half-Life 2 : Return to The Origin que intenta profundizar en los orígenes de Half-Life 2 y en como se planteó durante su proceso de desarrollo. Además alcanzamos la entrada número 100 del blog :) .

lunes, septiembre 03, 2007

Nuevo trabajo de Mike Oldfield: Music of the Spheres

Hace unos cuantos días la web de venta online Amazon UK actualizó los contenidos del que será el próximo disco de uno de mis compositores favoritos, Mike Oldfield, y que llevará por título "Music of the Spheres".

Después de sacar al mercado el notable Light & Shade en 2005 y el recopilatório The Platinum Collection en 2006 Mike Oldfield vuelve con este nuevo trabajo que incluirá 12 nuevos temas y dos reprises. Al parecer el estilo del disco seguirá en la línea de los últimos trabajos del músico británico pero utilizando esta vez instrumentación tradicional lo que le dará un aire algo más similar al de sus primeros trabajos.

El propio Mike Oldfield define así su nueva creación:


Music Of The Spheres By Mike Oldfield


In this world, everything has a pulse or a vibration. This sound is unique to each living or non living thing and in itself creates a music that no-one can hear. I believe that this has a very powerful resonance with, and a deep effect, on our lives. What would happen if we took this further and apply this to bigger things , more powerful things ; like an entire solar system or galaxy say, what would that sound like?

Musica Universalis is the ancient theory that every celestial body, the sun, the moon and the stars has an inner music. This is a harmonic and mathematical concept derived from the movements of the planets in the solar system. The music created is inaudible to the human ear.

Music of the Spheres is my interpretation of this theory. Every planet and every star; even the whole universe has music within it that no-one can hear, this is what it would sound like if it was set free. This is Music of the Spheres.

Mike Oldfield.


A continuación teneis la lista de pistas casi definitiva (salvo sorpresa de última hora) que incluirá el álbum :

  • 1. Harbinger - 04.04
  • 2. Animus - 03.09
  • 3. Silhouette - 3.19
  • 4. Shabda - 3.56
  • 5. The Tempest - 5.48
  • 6. Harbinger (reprise) - 1.30
  • 7. On My Heart - 2.27 Feat: Hayley Westenra Part 2
  • 8. Aurora - 03.42
  • 9. Prophecy - 02.54
  • 10. On My Heart (reprise) - 01.16
  • 11. Harmonia Mudi - 03.46
  • 12. The Other Side - 01.28
  • 13. Empyrean - 01.37
  • 14. Musica Universalis - 06.24


La fecha de salida en el Reino Unido esta fijada en el día 12 de Noviembre. Aún se desconoce cuando saldrá en el resto de Europa pero lo más normal es que saliera a la venta el mismo día (en dos formatos: en CD y en memória USB).



sábado, septiembre 01, 2007

Juegos de Ubisoft gratis (pero con anuncios)

Me entero vía HL2Spain que Ubisoft ha decidido emprender una campaña en la que nos ofrece gratuitamente la versión completa de varios de sus juegos más emblemáticos como Far Cry o Prince of Persia a cambio de incluir publicidad y/o anuncios en las pantallas de carga y en algunos menús de los juegos.

Para poder instalar los juegos hace falta registrarse (ojo, a la hora de registrarse es muy importante poner como nuestro pais de origen EEUU ya que si no lo hacemos así no nos va a dejar instalarlos) e instalar un programa llamado Double Fusion (incluido en el juego) que solamente se encarga de introducir los anuncios en los juegos.

Los videojuegos que podemos conseguir son los siguientes:



Una buena iniciativa de Ubisoft que nos permite descubrir algunos de sus mejores juegos. Esperemos que otras empresas del sector copien la idea y que podamos disfrutar de más iniciativas como esta.


Acechando alimañas en la selva de Far Cry