martes, febrero 27, 2007

Live action Resident Evil

Navegando por la red me he encontrado con este video en el que unos japoneses emulan en la realidad al videojuego Resident Evil. Mención aparte merecen esos Sprites de sangre, esos currados ángulos de cámara (algunos casi calcados del juego), esos "efectos especiales" sacados directamente del videojuego y al Tyrachu (un hibrido del Tyrant y Pikachu ^^ ):

lunes, febrero 26, 2007

Oscar 2007 79 Edición de los premios de Hollywood

Este año me he llevado menos sorpresas que en otras ediciones ya que muchos de los oscars ya estaban cantados (como el de Forest Whitaker):

MEJOR PELÍCULA
Infiltrados

MEJOR DIRECTOR
Martin Scorsese por Infiltrados

MEJOR ACTOR
Forest Whitaker por El último rey de Escocia

MEJOR ACTOR DE REPARTO
Alan Arkin por Pequeña Miss Sunshine

MEJOR ACTRIZ
Helen Mirren por La reina

MEJOR ACTRIZ DE REPARTO
Jennifer Hudson por Dreamgirls

MEJOR GUIÓN ADAPTADO
Infiltrados

MEJOR GUIÓN ORIGINAL
Pequeña Miss Sunshine

MEJOR PELÍCULA DE ANIMACIÓN
Rompiendo el hielo

DIRECCIÓN ARTÍSTICA
El laberinto del fauno

DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA
El laberinto del fauno

MEJOR DISEÑO DE VESTUARIO
María Antonieta

MEJOR DOCUMENTAL
Una verdad incómoda

MEJOR CORTO DOCUMENTAL
The Blood Of Yingzhou District

MEJOR EDICIÓN
Infiltrados

MEJOR PELÍCULA EXTRANJERA
Las vidas de otros

MAQUILLAJE
El laberinto del fauno

MEJOR BANDA SONORA
Babel

MEJOR CANCIÓN
Una verdad incómoda

MEJOR CORTO DE ANIMACIÓN
The Danish Poet

MEJOR CORTOMETRAJE
West Bank Story

MEJOR EDICIÓN DE SONIDO
Cartas desde Iwo Jima

MEJOR SONIDO
Dreamgirls

EFECTOS ESPECIALES
Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto

viernes, febrero 23, 2007

Il cuore ha sempre ragione.



Uno de los mejores anuncios comerciales de los últimos tiempos. Impagable la música que lo acompaña: "Goldfish" de Michael Andrews.

miércoles, febrero 21, 2007

It's the end of the world as we know it.



That's great, it starts with an earthquake, birds and snakes, an aeroplane -
Lenny Bruce is not afraid. Eye of a hurricane, listen to yourself churn -
world serves its own needs, regardless of your own needs. Feed it up a knock,
speed, grunt no, strength no. Ladder structure clatter with fear of height,
down height. Wire in a fire, represent the seven games in a government for
hire and a combat site. Left her, wasn't coming in a hurry with the furies
breathing down your neck. Team by team reporters baffled, trump, tethered
crop. Look at that low plane! Fine then. Uh oh, overflow, population,
common group, but it'll do. Save yourself, serve yourself. World serves its
own needs, listen to your heart bleed. Tell me with the rapture and the
reverent in the right - right. You vitriolic, patriotic, slam, fight, bright
light, feeling pretty psyched.

It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it and I feel fine.

Six o'clock - TV hour. Don't get caught in foreign tower. Slash and burn,
return, listen to yourself churn. Lock him in uniform and book burning,
blood letting. Every motive escalate. Automotive incinerate. Light a candle,
light a motive. Step down, step down. Watch a heel crush, crush. Uh oh,
this means no fear - cavalier. Renegade and steer clear! A tournament,
a tournament, a tournament of lies. Offer me solutions, offer me alternatives
and I decline.

It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it and I feel fine.

The other night I tripped a nice continental drift divide. Mount St. Edelite.
Leonard Bernstein. Leonid Breshnev, Lenny Bruce and Lester Bangs.
Birthday party, cheesecake, jelly bean, boom! You symbiotic, patriotic,
slam, but neck, right? Right.

It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it.
It's the end of the world as we know it and I feel fine...fine...

miércoles, febrero 14, 2007

Preview Dark Tower: The Gunslinger Born #4 (de 7)

La página web de Marvel nos vuelve a ofrecer otra tanda de previews, correspondiente al mes de Mayo. Como no podía ser de otra forma, el cuarto número de La Torre Oscura se encuentra entre ellas:

  • Portada: Jae Lee y Richard Isanove.
  • Guión: Peter David y Robin Furth.
  • Dibujo: Jae Lee.
  • Color: Richard Isanove.
  • Rotulación: Chris Eliopoulos.
  • Detalles: 48 Páginas/Cubierta Rígida/Bajo Supervisión Paternal.
  • Precio: $3.99.
  • Fecha de salida: 2007-05-02.


Sinopsis: El joven Roland Deschain parece decidido a poner a sus amigos en grave peligro permaneciendo en la ciudad de Hambry donde profundiza en su relación con la joven Susan Delgado . Mientras tanto, los malvados agentes de Marten Broadcloak, también conocidos como Los Cazadores del Gran Ataúd, siguen planeando el asesinato de Roland y de su Ka-Tet.
Otro vistazo a los primeros años del mundo de la obra maestra de Stephen King, La torre Oscura. Además, como bonificación, más extras especiales.

martes, febrero 13, 2007

Avance de novedades Planeta para el Salón del Cómic de Barcelona 2007 DC y Vertigo

Recien salidas de la web de Planeta :

Absolute Watchmen
Alan Moore, Dave Gibbons
464 págs. 35 €

Por fin llega la edición definitiva y cargada de extras de una de las cumbres del cómic de superhéroes. Watchmen es la obra mítica de los británicos Alan Moore, guionista, y Dave Gibbons, dibujante. Se editó por primera vez en formato comic-book, entre 1986 y 1987 y se publicó en 12 entregas.
Afilada crítica a la sociedad occidental de su momento y, por extensión, de la actualidad, Watchmen refleja temas como la sobrevaloración del dinero, la introducción de la tecnología en las facetas más pequeñas de la vida cotidiana, y los conflictos políticos entre las grandes potencias mundiales.



Absolute Kingdom Come
Mark Waid, Alex Ross
344 págs.30 €

La obra cumbre de Mark Waid y Alex Ross en la que se muestra un futuro del Universo DC que ningún héroe querría vivir. La Liga de la Justicia y todos los demás han pasado a un segundo plano tras el resurgir de una nueva oleada de supuestos héroes que actúan con mucha más violencia de la necesaria. Este nuevo método de justicia hunde al mundo en una época oscura hasta que llega la llamada y Superman, Batman, Wonder Woman y compañía contemplan la posibilidad de regresar y salvar, una vez más, al mundo.¡Esta edición incluye multitud de extras, como sólo una obra de este calibre se merece!



Green Lantern / Green Arrow
Dennis O"Neil, Neal Adams
384 págs. 30 €

La obra maestra de Dennis O"Neil y Neal Adams llega por fin a España en una edición de lujo como se merece. Esta obra de alto contenido social marcó una época en los años 70 y desde entonces ha sido una referencia para todo aquel que ha intentado hacer algo semejante en el mundo del cómic. En ella, Green Lantern y Green Arrow experimentan un viaje por el corazón de América, aportando nuevos matices al género superheroico que fueron revolucionarios en su época y siguen resaltando hoy día.



Ronin
Frank Miller
304 págs. 20 €

Frank Miller, autor de Batman: El regreso del caballero oscuro, Sin City y 300, nos cuenta este relato sobre un guerrero legendario, el Ronin, un samurai deshonrado y sin maestro del siglo XIII, que recibe una segunda oportunidad mística para vengar la muerte de su maestro. El Ronin se encuentra de repente en la Nueva York del siglo XXI, en un futuro apocalíptico y corrupto donde el samurai descubre que tiene una última oportunidad para recuperar su honor. Pero para ello ha de vencer a la reencarnación del asesino de su maestro, el antiguo demonio Agat. En una época y lugar que le son extraños, el Ronin se enfrenta a su mayor enemigo con su vida y alma en juego.




Supergirl
Jeph Loeb, Ian Churchill
144 págs. 11,95 €
¡Emociónate con las nuevas aventuras de la prima de Superman venida de Krypton, Kara Zor-El! En Supergirl, la protagonista explora cuál es su lugar en el Universo DC al mismo tiempo al que se enfrenta a numerosas amenazas que llegan tanto de amigos como de enemigos. Este libro supone una primera toma de contacto tras los acontecimientos narrados en Superman/Batman para que la nueva Supergirl conozca a la JLA, la JSA, los Jóvenes Titanes y los Outsiders.



Batman: presa
Doug Moench, Paul Gulacy
256 págs. 15,95 €

Una de las historias más épicas del Caballero Oscuro regresa en una edición de lujo con un incentivo irresistible. La historia Batman: Presa, por Doug Moench y Paul Gulacy, trajo de nuevo a primera plana al villano Hugo Strange, un psiquiatra obsesionado con Batman hasta límites insospechados. Será capaz de todo con tal de demostrar sus alocadas teorías, al mismo tiempo que Catwoman participa como invitada de honor. Por si fuera poco, este recopilatorio incluye la saga Terror, del mismo equipo creativo.


Nightwing. Año Uno
Chuck Dixon, Scott Beatty, Scott McDaniel
144 págs. 11,95 €

¡Chico Maravilla nunca más! Al ser despedido por Batman, Dick Grayson se encuentra perdido. Inseguro sobre qué camino tomar en su vida, busca algún lazo familiar que le ubique un poco sobre su lugar en el mundo. Tras visitar a Superman o al mismísimo circo donde murieron sus padres, Grayson se encuentra a sí mismo y se da cuenta de que luchar contra el crimen es algo innato. Esta catarsis permite contemplar el apogeo del primer ayudante de Batman en un rito de transición digno de mención. Esta historia refleja la madurez de Robin cuando pasó a llamarse Nightwing, por obra y gracia de Chuck Dixon, Scott Beatty y Scott McDaniel.



Green Lantern Corps
Geoff Johns, Dave Gibbons, Patrick Gleason
128 págs. 10,95 €

Son los elegidos para sobrevivir al miedo. Lo necesitarán. Los Guardianes del Universo retoman su deber sagrado de proteger el universo y vuelven a juntar a los Green Lantern Corps. Convocados en el planeta OA, los miembros de los nuevos Corps estarán formados por los mejores Green Lantern que existen. Sin embargo, algunos se resisten a la idea y eso provoca que las tensiones crezcan entre aquellos que deberían entenderse por el bien del universo. Por si fuera poco, una amenaza se cierne sobre ellos sin que lo sepan. ¿Acaso el sueño de devolver la grandeza a los Green Lantern terminará antes incluso de empezar?



Twilight
Howard Chaykin, José Luis García-López
144 págs. 12,95 €

En 1990, DC Comics encargó a Howard Chaykin y José Luis García-López, dos de los autores más consagrados de la industria, la tarea de relanzar a personajes olvidados de la editorial de los años 50 y 60, la mayoría de ellos relacionados con la ciencia-ficción. Se trata de personajes como Tommy Tomorrow, Star Hawkins o Manhunter 2070. Es una narración épica que enmarca a estos héroes como si de un ocaso de los dioses se tratara, enfatizando todavía más el valor clásico que este producto tiene dentro del Universo DC.


Clásicos Dc: Los Titanes
Devin Grayson, Mark Buckingham
224 págs. 9,95 €

Devin Grayson y Mark Buckingham recuperaron a los Titanes de siempre años después de la excelente etapa de Marv Wolfman y George Pérez. Esta colección recopila en tres números los 25 primeros ejemplares de The Titans con la intención de recuperar en poco tiempo y de forma asequible una etapa de la que todos los aficionados al grupo hablan maravillas. ¡Ahora puede descubrirse por qué!



Clásicos Dc: La legión de superhéroes, núm. 1
Paul Levitz, Keith Giffen, Pat Broderick
208 págs. 9,95 €

Por fin en una colección destinada a ser antológica, la etapa de Paul Levitz y Keith Giffen recopilada desde el principio, con la intención de que esta serie se convierta en el referente que todo aficionado a la Legión debe tener. Aquí se vivirá desde la Gran Saga de la Oscuridad hasta otras historias y etapas míticas de una colección que se ha ganado a pulso su hueco en el Universo DC.


Clásicos DC: El cuarto mundo de John Byrne, núm. 1
John Byrne
128 págs. 7,50 €

Apokolips y Nueva Génesis han desaparecido. Darkseid y Highfather se han unido a la Fuente. Metrón llega a la Tierra sin recordar quién es ni qué ha sucedido. Los Nuevos Dioses deberán afrontar esta situación con ayuda de un misterioso ser llamado Takión que parece ser la clave de todo. Así comienza El Cuarto Mundo de John Byrne, la colección en que este popular autor narra las nuevas historias de la saga cósmica creada por Jack Kirby mientras explora el pasado de sus principales protagonistas.



American Virgin
Steven T. Seagle, Becky Cloonan
112 págs. 9,50 €

Ya está aquí la nueva serie de Vertigo en la que se narran las aventuras de Adam Chamberlain, un joven de 20 años, escritor de éxito y, lo que es más importante, líder de un movimiento extremista que promueve la virginidad. Pero su mundo se viene abajo cuando su novia, Cassandra, aparece brutalmente asesinada. Escrita por Steven T. Seagle (Sandman Mystery Theatre, Es un pájaro) e ilustrada por Becky Cloonan, American Virgin promete convertirse en la nueva serie de éxito.



Hellblazer Anual, núm. 1
Jamie Delano, Brian Talbot, Dean Motter
64 págs. 5,50 €

Número especial de la serie Hellblazer publicado originariamente en el año 1989 y que recoge las dos partes de la historia titulada The Bloody Saint y la historia corta Venus of the Hardsell, esta última a modo de storyboard del video rodado por Dean Motter. La historia comienza con la patada de John Constantine a su televisor. La realidad de la Inglaterra de los 80 le crispa y para relajarse recurre a unas pastillas que mezclará con alcohol, hecho que que le llevará a deambular sin rumbo en una nueva aventura por las calles de Londres.


De momento caen fijo Watchmen, Ronin y Kingdom Come, Batman Presa también tiene posibilidades pero más adelante que sino va a ser el acabose. Los de Planeta se han pasado sacando la mayoría de cosas interesantes en una avalancha de novedades para el Salón.

lunes, febrero 12, 2007

Videando 1: Silent Hill

Dirigida por Christophe Gans y con un reparto irregular en el que destaca Sean Bean (Boromir en el Señor de los Anillos) entre otros, la pelicula es una adaptación del videojuego homónimo que salió para Playstation hace ya ocho años. Después de verla creo que puedo decir que es la mejor adaptación a la pantalla grande de un videojuego que se ha hecho.



Silent Hill no es una adaptación directa del videojuego sino que los guionistas se toman ciertas libertades como cambiar nombres (la pequeña Sheryl del videojuego en la película se llama Sharon), el protagonista no es masculino (Harry Mason) sino que se trata de una mujer (Rose Da Silva), se introducen nuevos personajes (Christopher Da Silva, esposo de Rose) o se cambian situaciones como la segunda parte de la película que poco o nada tiene que ver con el videojuego.

La primera parte de la película nos presenta a los personajes principales y seguidamente narra con gran exactitud los primeros minutos que podemos disfrutar en el videojuego: la llegada a Silent Hill, la primera toma de contacto del protagtonista con la ciudad, el despertar en la cafetería, la llegada a "Midwitch Elementary School" ... . Todo está realizado con gran maestría y con gran semejanza al videojuego de manera que los que hayan jugado a este disfrutarán bastante más de la película que los que no le hayan jugado.



La segunda parte de la película es donde en parte ésta falla, ya que las situaciones que se proponen poco o nada tienen que ver con el videojuego que se adapta y la ambientación se resiente mucho con respecto a la primera parte. Ojo, no estoy diciendo que la segunda parte sea mala porque no "calca" el videojuego sino que como película de terror deja bastante que desear en cuanto a argumento y/o ambientación sindo en ocasionas incluso un poco confusa para el espectador que no conociera nada de Silent Hill y su iconografía.



Lo mejor de esta segunda parte sin duda es el final, un final abierto que puede dar paso a una más que posible continuación, que impacta al espectador y que permite dar sentido a algunos momentos de la película en los que el éste se puede sentir un poco perdido. En mi opinión sublime y uno de los mejores finales de películas que he presenciado.

En cuanto a la Banda Sonora y a los efectos de sonido podemos comprobar como son los mismos que en el videojuego, melodías preciosistas unas veces y aterradoras otras que encanjan a la perfección con la atmósfera de la película. Del mismo modo la ambientación y el maquillaje es sublime, asi como los efectos generados por ordenador que se encargan de poner la guinda en muchas de las escenas que vemos que en la película y de complementar al maquillaje en algunos casos o de generar en otros a los engendros que vemos en la película como Lying Figures o cabeza pirámide (casi casi calcado al de Silent Hill 2 (el videojuego)).



Para concluir diré que esta pelicula no es una obra maestra, ni creo que pase a los anales del celuloide pero es muy entretenida para los que no conozcan nada de Silent Hill y sin duda apasionante para los veteranos.

sábado, febrero 10, 2007

Half-Life 2 : Return to The Origin #2

1-E3 2003


Este fue el primer contacto de "Half-Life 2" con el público , durante la feria del E3 del año 2003 , en ella se mostraron un montón de videos con lo que el motor source podia hacer y sus capacidades tecnicas en tiempo real. Aqui es donde "Half-Life 2" empezó a marcar diferencias respecto a sus competidores y donde se vieron las primeras imágenes "in-game" de "Half-Life 2". Hubo también varios afortunados que pudieron contemplar varias secciones completas del juego en un pase cerrado , una de ellas era el primer diseño completo del laboratorio del doctor Kleiner :una escena que duraba 22 minutos entre acciones y conversación.Tras ese pase muchos calificaron la escena de "aburrida" y pesada por lo que Valve se planteó cambiarla lo que al final ocurrió .Este fue el primer cambío que se hizo en el juego.

A continuación intentaré analizar cada uno de los videos mostrados al público en esta importante feria.

  • G-Man : También denominada Techdemo 1 , en ella se mostraba las posibilidades del motor source en lo que a animaciones faciales y a luz dinámica se refiere , utilizando el sistema "faceposer" con el personaje "G-Man" se recreaban comportamientos y expresiones casi humanas.



  • Docks :También llamada techdemo 6 , este video transcurre a las afueras de Ravenholm , y muestra el poder del motor source en lo que a dinamica de fluidos se refiere, un estupendo atardecer, y algunas imágenes "in-game" :gordon coge la palanca , lucha contra unos zombies y cae al agua. Se creia que este video iba a estar presente en la versión final pero no fue así



  • Kleiner's Lab : este video muestra la seccion "in-game" de lo que iba aser el laboratorio del doctor Kleiner en un principio , en ella se presenta a Alyx Vance , al Doctor Kleiner , al arma "SMG1" , y podemos ver a un Strider en acción derribando una pared del laboratorio.



  • Traptown/Phystown :en sete video se muestran las capacidades físicas del motor source , es una sección de Ravenholm en la que Gordon usa las trampas basadas en la física , de ahí el sobrenombre "phystown" que se le da a este video, preparadas por el padre Grigori para acabar con algunos zombies y soldados combine. Esta sección tampoco se incluyó en la versión final como tal , fue remodelada y se eliminaron las trampas y los combine.



  • Tunnels:Este video nos muestra a Gordon luchando contra unos manhacks , luego abatiendo a unos miembros de protección civil con una nueva arma , el Irifle y despues se nos muestra una criatura que deslumbraria al público por su rapidos movimientos y su compleja estructura: la Hydra .Esta seccion del juego estuvo en la seccion final , concretamente en el capítulo "Anticiudadano uno" pero inicialmente fue concebida como un capitulo aparte denominado "under" , tampoco se incluyó en la version final la Hydra y los enemigos sufrieron varios cambios que comentaré posteriormente.



  • Bugbait :Este video nos muestra a Gordon luchando contra los soldados combine con la ayuda de unas antlions que maneja a través de un ferópodo . Este fue uno de los pocos videos que vieron la luz en la versión final incluyéndose en el capitulo denominado "Nova Prospect".



  • Barricade: en este video se nos presenta a Barney , a los ciudadanos de ciudad 17 , a la Combine gunship y al arma SMG2 .Tambien podemos ver el excelente comportamiento e inteligencia artificial de los ciudadanos al atacar una barricada combine y las fabulosas "scripted sequences" que al igual que la barricada tampoco fueron llevadas a la versión final.



  • Striders:En este video podemos ver algunos striders destrozando varios edificios de ciudad 17 mientras son atacados por varios ciudadanos y se nos presenta el manipulador.Esta sección llegó a nuestra versión de Half-Life 2 en el capítulo "Seguid a Freeman" pero un poco cambiada y un poco descafeinada en lo que a comportamiento de los Striders se refiere.



  • Coastline:En este video se demostraban las posibidades del motor source en lo que a exteriores y conducción vehículos se refiere , además de presentarnos dos importantes armas :la escopeta y al RPG.Esta etapa fue integramente incluida (con algunos ligeros cambios) en el capítulo "Carretera 17".



  • Psyche:Quizas el video más extraño de todo el E3 2003 , no es ninguna demostración tecnica ni una parte "in-game" , solo una sucesión de imágenes difusas y al final de ellas "G-Man" nos plantea una única cuestión ¿No es como en los viejos tiempos? . Gabe Newell afirmo que un video del E3 contenía un "huevo de pascua" (easter egg) importante ¿estaría en este video? , jamás se ha llegado a confirmar aunque el tema fue ampliamente debatido.


miércoles, febrero 07, 2007

Blow me away - Halo 2 OST



They fall in line
One at a time
Ready to play
(I can't see them anyway)
No time to lose
We've got to move
Steady you hand
(I am losing sight again)

Fire your guns,
It's time to run,
Blow me away.
(I will stay, in the mess I made)
After the fall,
We'll shake it off,
Show me the way.

Only the strongest will survive,
Lead me to heaven when we die,
I am a shadow on the wall,
I'll be the one to save us all.

There's nothing left,
So save your breath,
Lying in wait.
(Caught inside this tidal wave)
Your cover's blown,
Nowhere to go,
Holding your fate.
(Loaded I will walk alone)

Fire your guns,
It's time to run,
Blow me away.
(I will stay, in the mess I made)
After the fall,
We'll shake it off,
Show me the way.

Only the strongest will survive,
Lead me to heaven when we die,
I am a shadow on the wall,
I'll be the one to save us all.

Wanting it back
(Don't fight me now!)

Only the strongest will survive,
Lead me to heaven when we die,
I am a shadow on the wall,
I'll be the one to save us all..

Save us all!

martes, febrero 06, 2007

FX MVM 2007

Me acaba de llegar a casa el catálogo de la promoción de FX de este año. El precio son 5.95€ y los juegos que va a incluir son los siguientes:

-Toca Race Driver 2 (11 Febrero)
-MotoGP2 (18 Febrero)
-Panzers II (25 febrero)
-Trackmania Original (4 Marzo)
-Sherlock Holmes (11 marzo)
-Cossacks Anthology (18 Marzo)
-Flatout 2 (25 Marzo)
-Painkiller + Expansion "Battle Out of Hell" (1 Abril)
-Strike Fighters (15 Abril)
-Tzar Anthology (22 Abril)

Hay juegos decentes, juegos mediocres y uno que destaca muy por encima de todos los demás: Painkiller, su expansion no esta mal pero el original es un autentico juegazo con una ambientación tremenda, unos jefes finales como Dios manda, armas originales, miles de enemigos y con grandes momentos de diversion. Compra Obligatoria ^^ .

sábado, febrero 03, 2007

Half-Life 2 : Return to The Origin #1




Nadie les iba a decir a Gabe Newell y Mike Harrington en el año 1996 cuando fundaron Valve Software que su primer juego se iba a convertir en una obra maestra y en objeto de culto para muchos aficionados , pero asi fué . Cuando en 1998 "Half-Life" se lanzó al mercado fue considerado juego del año repetidas veces atesorando el solo mas de 50 premios y comercializándose varias ediciones especiales del mismo tales como la denominada "Half-Life:Game of the year".

Por supuesto tras este enorme éxito en todo el mundo la mayor parte del personal de Valve se puso a trabajar en lo que seria la segunda parte de "Half-Life" . Tras unos años sin noticias de un Half-Life 2 y con Valve ocupada lanzando mods de Half-Life , haciendo actualizaciones de sus juegos y preparando el "Team Fortress 2" , juego que, tras muchos retrasos e inconvenientes,no sería anunciado como producto totalmente comercial hasta varios años después , los más escépticos (incluyendo a la prensa especializada) empezaron a pensar que nunca saldria a la venta la segunda parte de la obra maestra de valve.

Estos rumores fueron acallados en el año 2003 cuando en el E3 2003 se presentó "Half-Life 2" , sus increibles gráficos , los videos mostrados y su potente jugabilidad le dieron cuatro galardones en la feria , incluyendo el premio a los mejores gráficos o el premio al mejor juego del E3.Pero lo mejor estaba por llegar , los aficionados empezaron a temblar de emoción cuando Gabe Newell anunció que el juego estaba casi terminado y que saldria a la venta en septiembre.

Con el paso del tiempo llego el mes de Septiembre pero "Half-Life 2" no salió ni ese mes ni el siguiente , los fans de "Half-Life" se impacientaban y al final , en el mes de noviembre de 2003 , Gabe Newell dió la fatal noticia : un supuesto hacker , que seria detenido posteriormente, se habia colado en su ordenador a través de un correo electrónico y parte del código de "Half-Life 2" habia sido robado , desde ese momento circuló por la red una versión incompleta de "Half-Life 2" que muchos usuarios tuvieron el privilegio de probar y evaluar.

Tras el robo de código todo el equipo de Valve empezó a trabajar de inmediato en la versión final de "Half-Life 2" para lo cual se reprogramaron ciertas partes del motor del juego para impedir el acceso a los cheaters , que tenian la version robada , por "backdoors" o puertas traseras . Gabe Newell declaró en una entrevista posterior que "No era un trabajo ni facil ni agradecido pero tenia que hacerse".

Despúes de muchos retrasos y de una nueva puesta en escena en el E3 2004 , en octubre de 2004 se anunció que "Half-Life 2" ya era versión Gold y que estaria dispuesto para la venta cuando Sierra lo dispusiese , la venta del juego se haria efectiva el 16 de noviembre de 2004 , muchos usuarios fueron corriendo a las tiendas especializadas ese mismo dia por la mañana e incluso el servicio Steam de Valve se saturó. "Half-Life 2" era ya una realidad.

Muchos usuarios catalogaron el juego de muy bueno pero otros les pareció una tomadura de pelo por parte de Valve , algunas de las quejas mas comunes impuestas por los usuarios fueron que el juego era demasiado corto y lineal , que carecía de una historia realmente fascinante , que era muy facil y repetitivo , que no tenia enemigos finales, y la mas oida: la queja de la no inclusion en la versión final del enemigo "Hydra" mostrado en el video tunnels del E3 2003 .

La mayoria de los elementos vistos en el pasado no vieron la luz , lo cual crea una paradoja temporal que obsesiona a muchos fans : ¿habríamos podido experimentar todas las sensaciones que nos prometía Valve en las primeras versiones de "Half-Life 2" si no hubiera existido el famoso robo de código?. En las próximas semanas descubriremos todo lo que "Half-Life 2" nos pudo ofrecer y se quedó en el tintero.

viernes, febrero 02, 2007

Resident Evil 4 PC, la última aberración de los ports de Capcom

Parece ser que ya ha salido en Hong Kong, en Taiwan y en otros territorios asiáticos , su fecha DEFINITIVA en Europa será 22-Feb de 2007 y su distribuidora será Ubisoft dentro de la linea económica CODEGAME. PERO si pensabais que iban a hacer un port directo de PS2 os equivocabais porque efectivamente es un port de PS2 (con algunos modelos de Gamecube) aunque sin soporte para apuntar con el ratón y lo que es más grave: SIN ILUMINACIÓN ni luces ni sombras al estilo de alfas, betas y juegos a medio acabar . ¡¡¡Un juego de terror sin pasillos oscuros ni luces!!! yo sigo alucinando ... . Esto si que va a ser una experiencia terrorífica

Aún no es seguro pero parece que esto sólo lo salva un milagro para la versión USA y Europea o un posterior parche que corrija este despropósito (al estilo de lo que sucedió con Devil May Cry 3 Special Edition que también fue distribuido por Ubisoft).

A continuación teneis unas imágenes de la barbarie :


En resumen me iba a gastar 20€ en este juego pero hasta que no lo pongan a 5 (como el RSvegas) no van a ver mi dinero (y aún así me lo pensaré mucho).